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游戏游艺机行业主管部门、监管体制及主要法律法规政策分析(2021年)

    (一)所属行业

    商用游戏游艺机行业根据国家统计局2017年10月颁布实施的《国民经济行业分类》(GB/T4754-2017)隶属于“C24文教、工美、体育和娱乐用品制造业”中的“C246游艺器材及娱乐用品制造”;根据中国证监会颁布的《上市公司行业分类指引》(2012年修订)隶属于“C24文教、工美、体育和娱乐用品制造业”。

    (二)行业监管体制、行业主要法律法规政策

    1、行业监管体系

    (1)行业主管部门及职能

    我国商用游戏游艺机行业的主管部门主要为工信部和文化和旅游部,其中:工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案,拟订并组织实施软件、系统集成及服务的技术规范和标准;文化和旅游部主要负责游戏产业的发展规划并组织实施、指导协调游戏产业发展,对进入国内市场的商用游戏游艺机产品内容进行审核,对商用游戏游艺机在生产、进口和经营环节上进行监管。

    (2)行业自律管理体系

    我国商用游戏游艺机行业的自律性组织为中国文化娱乐行业协会;同时,广东省作为游戏产业大省,也成立了省级自律组织广东省游戏产业协会。

    中国文化娱乐行业协会是由民政部登记管理,文化和旅游部业务主管,公安部支持的国家一级协会,主要职能开展文化娱乐业产业结构、组织结构、经营管理等方面的调查研究,制定并监督执行行业技术、服务规范,开展行业统计调查,采集统计数据,进行统计分析,发布行业权威信息,规范文化娱乐市场秩序,促进市场健康有序发展。

    中国软件行业协会游戏软件分会是我国游戏行业主管协会,隶属于工信部,业务上接受工信部、文化和旅游部等业务有关的主管部门领导。

    广东省游戏产业协会是由腾讯、网易、世宇科技等28家龙头企业联合倡议发起成立的,是由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织,业务主管单位为广东省文化和旅游厅。

    (3)行业监管体制

    ①游戏游艺设备内容评审管理

    为了鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备,引导行业健康发展,我国对营业场所采用的游戏游艺设备制定了较为严格的准入管理制度。

    根据文化部《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函[2015]576号)及通知附件《游戏游艺设备内容审核管理办法》的规定,从事游戏游艺设备生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请(不包含用于出口销售的游戏游艺设备)。省级文化行政部门应当自受理申请之日起20日内作出决定,审核通过的,出具《游戏游艺设备内容审核批准单》,并报文化部统一向社会公布。从事游戏游艺设备生产和销售的企业取得《游戏游艺设备内容审核批准单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备。游戏游艺设备规则和程序需要改进或者系统需要升级的,应当报原审核部门备案;因升级、改版等发生内容实质性变更的,应当重新报省级文化行政部门,经内容审核通过后方可面向国内销售。

    为促进游艺娱乐行业健康发展,满足人民群众日益增长的美好生活需要,2019年11月6日,文化和旅游部发布《游戏游艺设备管理办法》,对面向国内市场生产、销售的游戏游艺设备的监督管理进行了调整,《游戏游艺设备管理办法》自2020年1月1日开始实施,文化部《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函[2015]576号)同时废止。

    根据《游戏游艺设备管理办法》的规定,游戏游艺设备机型机种分为电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备。电子游戏设备(机)是指通过音视频系统和内容集成方式,主要为娱乐场所或者其他经营场所提供游戏内容服务,且游戏内容、形式等方面不适宜未成年人独立或长时间使用的专用设备,如格斗类游戏游艺设备等。游艺娱乐设备是指除电子游戏设备(机)以外的其他游戏游艺设备。除国家法定节假日外,娱乐场所以及其他经营场所设置的电子游戏设备(机)不得向未成年人提供。

    对于面向国内市场生产的游戏游艺设备,生产企业应当向其所在地省级文化和旅游行政部门提出内容审核申请。面向国内市场销售进口游戏游艺设备前,进口单位应当向其所在地省级文化和旅游行政部门提出内容审核申请。省级文化和旅游行政部门收到申请时,发现申请材料不齐全或者不符合法定形式的,应当当场或者在五个工作日内一次性告知申请人需要补正的全部内容;申请材料齐全、符合法定形式的,应当当场受理,并自受理申请之日起二十个工作日内(不含专家审核、上级部门复核、异议处理、公示等时间)作出决定,审核通过后,省级文化和旅游行政部门向申请人出具游戏游艺设备内容核准单,并发放“游戏游艺设备电子标识”。游戏游艺设备内容或者机型机种等发生实质性变更,应当重新向原审核机关提出内容审核申请。取得游戏游艺设备内容核准单后,游戏游艺设备生产企业、进口单位可以面向国内市场销售该游戏游艺设备。面向娱乐场所或者其他经营场所销售游戏游艺设备前,生产企业或者进口单位应当在游戏游艺设备显著位置张贴“游戏游艺设备电子标识”,并依照省级文化和旅游行政部门确定的机型机种类别,标注“游艺娱乐设备”或者“电子游戏设备(机)(除国家法定节假日外,不得向未成年人提供)”字样。

    ②大型游乐设施生产、经营和使用管理

    由于大型游乐设施在使用和运行过程中可能发生安全事故,为预防安全事故,保障人身和财产安全,我国将大型游乐设施纳入特种设备目录进行管理。

    根据《特种设备安全法》(主席令第4号),大型游乐设施属于对人身和财产安全有较大危险的特种设备,国家按照分类监督管理的原则对特种设备生产实行许可制度。大型游乐设施制造、安装、改造、修理单位应当依法取得许可后方可从事相应的活动,并对其制造、安装、改造、修理质量负责;大型游乐设施的安装、改造、重大修理过程,应当经特种设备检验机构按照安全技术规范的要求进行监督检验;未经监督检验或者监督检验不合格的,不得出厂或者交付使用。特种设备销售单位销售的特种设备,应当符合安全技术规范及相关标准的要求。大型游乐设施等为公众提供服务的特种设备的运营使用单位,应当对特种设备的使用安全负责,设置特种设备安全管理机构或者配备专职的特种设备安全管理人员。

    2、行业监管法规、政策

    (1)行业主要法规

行业主要法规

颁布时间
名称
颁布单位
主要内容
2006年3月
娱乐场所管理条例(国务院令第458号)
国务院
主要规定了娱乐场所在设立、经营过程中所需遵循的相关条例,旨在加强对娱乐场所的管理,保障娱乐场所的健康发展
2013年3月
娱乐场所管理办法(文化部令第55号)
文化部
主要规定了娱乐场所设立的具体条件、地点要求、总量和布局规划的管理原则、审批程序等内容,鼓励娱乐场所实行连锁化、品牌化经营
2015年6月
文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知(文市函[2015]576号)(已被(文旅市场发[2019]129号)文废止)
文化部
对游戏游艺设备进行游戏内容审核的审核范围、审核要求、审核程序等进行了规定,鼓励与支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备
2019年11月
游戏游艺设备管理办法(文旅市场发[2019]129号)
文化和旅游部
对游戏游艺设备内容审核、机型机种分类、游戏游艺设备监督管理等进行了规定,鼓励企业充分挖掘中华优秀传统文化价值内涵,积极弘扬社会主义核心价值观,研发生产拥有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上,具有运动体验、技能训练、益智教育、亲子互动等功能的游戏游艺设备
2014年1月
特种设备安全法(主席令第4号)
全国人民代表大会
主要规定了特种设备的生产(包括设计、制造、安装、改造、修理)、经营、使用、检验、检测和特种设备安全的监督管理所需遵循的相关条例,旨在加强特种设备安全工作,预防特种设备事故,保障人身和财产安全
2014年1月
大型游乐设施安全监察规定(国家质量监督检验检疫总局令第154号)
国家质检总局
对大型游乐设施的设计、制造、安装、改造、修理、使用、检验、检测及其监督检查等进行了规定,大型游乐设施制造、安装、改造、修理单位应当依法取得许可后方可从事相应的活动,并对其制造、安装、改造、修理质量负责,大型游乐设施运营使用单位对使用的大型游乐设施安全负责

资料来源:公开资料整理

    (2)主要行业政策

主要行业政策

颁布时间
名称
颁布单位
相关内容
2014年3月
国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见(国发[2014]10号)
国务院
深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。推动动漫游戏与虚拟仿真技术在设计、制造等产业领域中的集成应用
2014年4月
文化部关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见(文产发[2014]15号)
文化部
提高游戏产品的文化内涵,培育国产游戏知名品牌,增强游戏产业核心竞争力和国际影响力。办好中国国际动漫游戏博览会,建设最具影响力的专业化、国际化动漫游戏会展交易平台
2015年9月
关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发[2015]16号)
文化部、公安部
取消对游戏游艺场所总量和布局规划的行政性规定;要切实保障游戏游艺场所合法正常经营,杜绝“一刀切”式整治,不开展运动式、无针对性的全行业停业整顿的整治行动
2016年3月
国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要
全国人民代表大会
加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发布、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级
2016年4月
关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知(发改综合〔2016〕832号)
国家发改委等
开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动
2016年7月
国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定(国发[2016]38号)
国务院
宣布失效的文件:关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知(国办发[2000]44号)
2016年9月
文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见(文市发[2016]26号)
文化部
鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备;
鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式,支持其增设上网服务、休闲健身、体感游戏、电子竞技、音乐书吧等服务项目;
鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞娱乐、游戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体;
支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广、经营业态的转变和行业形象的提升。各级文化行政部门应当结合实际,引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展
2017年2月
文化部“十三五”时期文化发展改革规划
文化部
加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合
2018年11月
战略性新兴产业分类(2018)
国家统计局
战略性新兴产业2018年分类对“数字创意产业”的范围和适用领域做了进一步外延,具体新增“数字创意技术设备制造”、“数字文化创意软件开发”、“数字文化创意内容制作服务”、“新兴媒体服务”、“数字文化创意广播电视服务”、“其他数字文化创意活动”、“数字设计服务”及“数字创意与融合服务”
2020年8月
关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见
体育总局、教育部
深化具有中国特色体教融合发展,推动青少年文化学习和体育锻炼协调发展,促进青少年健康成长;开展丰富多彩的课余训练、竞赛活动,扩大校内、校际体育比赛覆盖面和参与度,组织冬夏令营等选拔性竞赛活动。通过政府购买服务等形式支持社会力量进入学校,丰富学校体育活动
2020年9月
国务院办公厅关于加强全民健身场地设施建设发展群众体育的意见
国务院
丰富社区体育赛事活动,打造线上与线下比赛相结合、全社会参与、多项目覆盖、多层级联动的“全国社区运动会”;推进“互联网+健身”,提高全民健身公共服务智能化、信息化、数字化水平

资料来源:公开资料整理

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本文采编:CY353
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2022-2028年中国游艺设备行业市场运营态势及投资战略规划报告
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《2022-2028年中国游艺设备行业市场运营态势及投资战略规划报告》共十四章,包含2022-2028年游艺设备行业投资机会与风险,游艺设备行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。

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