事件描述
布鲁可发布2025H1 业绩,公司2025H1 实现收入13.38 亿元,同增27.9%,实现经调整净利润3.20 亿元,同增9.6%,经调净利率23.9%,同比-4.0pcts。
事件评论
收入:销量同增近翻倍,低价款导致均价下降较多,IP 结构进入新老切换期。公司2025H1实现收入13.38 亿元,同增27.9%,环比2024H2 收入增速下降。
1)分品类来看,2025H1 公司拼搭角色类玩具/积木玩具分别实现收入13.25/0.13 亿元,同比+29.5%/-45.5%,其中拼搭角色类玩具销量同增97%,平均单价同降34%至12 元/件,主因9.9 元等低价格带产品收入占比明显上升。
2)分IP 来看,2025H1 公司前4 大IP 实现收入11.12 亿元,占比83%,相较2024H1前3 大IP 收入(实现9.66 亿元,占总营收比重92.3%)同增15%,老IP 回归稳定增长区间;今年上半年公司持续开拓新IP&新SKU,目前公司商业化IP 数量达19 个,SKU总数达925,其中上半年共273 个新SKU,新SKU 收入占比达53%。
3)分渠道来看,2025H1 公司线下渠道/线上渠道分别实现收入12.30/1.08 亿元,占比92%/8%,同增27%/45%。
4)分地区来看,2025H1 中国/亚洲(不含中国)/北美分别实现收入12.27/0.57/0.43 亿元,占比92%/4%/3%,同增19%/652%/2136%,其中美国和印尼为海外市场中收入最高的两个国家。
盈利:多IP 开发减弱规模效应+低价格带产品收入占比增加致毛利率同比有所下降。
2025H1 公司毛利率同比-4.5pcts 至48.4%,主因:1)模具折旧增加208%,为满足新推出SKU 对高精度及多腔模具的需求,导致模具数量增加;2)9.9 低价格带产品收入占比增加,达2.16 亿元,占总营收比重达16%,预估低价格产品毛利率较低。2025H1 公司销售/研发费用率同比+1.7/+2.4pcts,研发团队人员达599 人,同比增长81%。经调整净利润3.20 亿元,同增9.6%,经调净利率23.9%,同比-4.0pcts。
展望:全人群+全价位+全球化是三大核心战略、上半年来看拓展有一定成效。
布鲁可产品覆盖9.9 元至399 元全价格带,并实现单IP 多版本迭代,构建丰富产品矩阵,下半年上新速度有望加快;渠道层面,国内网点持续加密(对比卡游)及产品出海空间广阔。去年下半年开始公司大力发展新IP 和出海,扩展女孩、成年人的新圈层,具备较大的成长潜力,2025H1 公司16 岁以上年龄段产品收入占比提升至15%(2024H1 为10%)。
此外,布鲁可持续构建品牌生态,推动BFC 文化渗透:通过线上创作赛、线下速拼赛、全球作品展持续构建BFC 品牌生态,吸引“全龄段”玩家参与,同时玩家创意有望赋能布鲁可自身产品创作。
风险提示
1、终端消费需求不及预期;
2、行业竞争加剧
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转自长江证券股份有限公司 研究员:蔡方羿/高超/仲敏丽/杨云祺/章颖佳


2025-2031年中国游戏IP衍生品行业市场全景调研及发展前景研判报告
《2025-2031年中国游戏IP衍生品行业市场全景调研及发展前景研判报告》共十四章,包含2025-2031年游戏IP衍生品行业投资机会与风险,游戏IP衍生品行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。



