2024年游戏市场投资开始回暖
4月底,伽马数据发布了《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,数据显示2024年一季度,无论是国内市场还是海外市场,游戏产业在整体收入上都展现出了稳健的增长态势。与此同时,2024年一季度拿到版号的国产游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
游戏Ⅱ行业简评报告:《幻兽帕鲁》成现象级游戏 长期看好产业发展
《幻兽帕鲁》热度持续攀升,成为现象级游戏。该游戏于1 月19日上线Steam,4 天销量超600 万,Steam 在线人数峰值逐天增加,目前已达201 万,超越CS2,成为Steam 历史上在线人数峰值第二高的游戏。
看好行业前景 游戏企业密集增持回购
12月28日,游戏股反弹走高。A股方面,截至28日收盘,琏升科技涨超13%,中科云网涨停,迅游科技、电魂网络等跟涨。港股方面,腾讯控股涨近3%,网易-S涨逾3%。近期,游戏企业纷纷发布增持或回购公告,向外界传递信心,业内普遍看好游戏市场前景。
小游戏行业深度报告:增量市场 大有可为
①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来了高速增长。
游戏行业深度点评:版号节奏加快带来产品波峰后置 预期23Q2节奏逐渐好转
23Q1 传媒行业(申万)指数涨幅34.24%,处于领先位置。而传媒行业的细分行业中,游戏Ⅱ(申万)指数涨幅64.75%。
游戏行业:富春股份:短期业绩增长受限 期待字节合作RO海外新地区上线
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季报。22Q1-Q3 实现营收2.73 亿元,YoY-31.94%,主要系游戏新产品暂未发行和新地区发行延后、部分新基建项目因疫情延后等影响所致;实现归母净利0.24 亿元,YoY-60.17%,扣非归母净利0.21 亿元,YoY-64.45%。
游戏行业:国内手游市场净收入环比回升
上周A 股中信游戏指数下跌2.58%,跑输上证指数1.91pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升。
2022年上半年中国游戏产业收入完成1477.89亿元,同比减少1.8%[图]
2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。2022年1~6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。
游戏行业:短期承压促进行业变革 版号重启提振市场信心
行业概况:游戏版号时隔8 个月重启发放。22 年4 月11 日,新闻出版总署正式发布22 年4 月份国产网络游戏审批信,共45 款游戏获批。