智研咨询 - 产业信息门户

二次元游戏

140216

30000

1

2021年中国二次元游戏行业发展现状分析:销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%[图]

二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园2》为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。

智研观点 2022-01-05

2020年中国二次元游戏行业发展现状及主要企业经营情况分析[图]

“二次元”一词,最早源于日本。“原指可以用X轴和Y轴来定义的二维空间,漫画和动画描绘的是平面的二维空间,因此是二次元的。

智研观点 2021-04-25

2019年中国二次元游戏用户规模及市场规模分析[图]

近年来中国二次元游戏用户规模逐年增加,2018年中国二次元游戏用户规模为1.04亿人,同比增长15.6%;2019年中国二次元游戏用户规模为1.16亿人,同比增长11.5%。

智研观点 2020-09-26
没有更多了
在线咨询
微信客服
微信扫码咨询客服
电话客服

咨询热线

400-700-9383
010-60343812
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部