智研咨询 - 产业信息门户

中国游戏市场持续火热,全球网络虚拟物品交易行情究竟如何?[图]

    一、定义

    网络游戏虚拟物品交易的含义与模式:一般认为网络游戏虚拟物品交易主要可分为两个层次:其一基础层次;其二高级层次。其中基本层次属于游戏内部的资源配置。一般情况下游戏玩家之间可以利用游戏币或者其它游戏道具根据需要进行交换。这里的游戏币其实也是一种游戏道具,因此与现实是没有直接的关系的,只存在于游戏内部;高级层次:即建立在基础层次的前提下。换言之也就是现实生活中交易网络虚拟物品,在网络游戏当中用法定货币去购买虚拟物品,把它称为离线交易,这就是说的网络游戏虚拟物品交易。

    按虚拟产品用途&功能分类

分类
功能
账号
减少玩家精力投入
点卡
节省玩家实际支出
饰品
装饰功能
功能性道具
提升玩家技能、地位以及游戏体验
资料来源:智研咨询整理

    二、游戏行业产业链

    游戏行业产业链主要是围绕游戏制作商、推广商以及游戏下游受众组成。整体而言游戏下游受众包含范围较广,包括游戏消费者,游戏交易商各大交易平台等。

    中国游戏市场产业链

资料来源:智研咨询整理

    三、网络游戏虚拟物品交易主体

    网络游戏虚拟物交易的主体是该交易发生的启动者、参与者、实施者,在整个交易过程中起着前提性基础性作用。

    网络游戏虚拟物品交易主体介绍

主体名称
主体介绍
游戏用户
网络游戏用户主要是指网络游戏的使用客户,亦称为网络游戏玩家,其中游戏玩家分为职业玩家和业余玩家,职业玩家是指以玩游戏为职业,通过交易网络游戏里的游戏装备、人物等赚取收入,业余玩家是是通过游戏来消遣或者处于兴趣爱好来玩耍,不以交易虚拟物来盈利为目的。
运营商
网络游戏运营商指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告获得收入的网络公司。
交易平台
网络游戏交易平台是指为网络游戏虚拟物交易提供服务的电子商务平台,包括网络游戏虚拟人物交易、虚拟货币交易、虚拟装备交易等等。
中间商
网络游戏虚拟物交易中间商是指在网络游戏运营商与网络游戏用户之间“专门媒介商品交换”经济组织或个人,是基于网络的提供信息服务中介功能的新型中间商。
资料来源:智研咨询整理

    四、世界各国对于虚拟物品交易的规定

    从目前看,欧美游戏产业较为发达,其次日本随着其动漫产业的蓬勃发展也有较好的进步,韩国由于其国内较强的电子竞技实力游戏行业也不容小觑。美国、韩国、日本对于虚拟物品交易方面都有一定的规划。

    世界主要国家虚拟游戏物品交易规定

资料来源:智研咨询整理

    中国的游戏虚拟物品交易方面,我国对于此的法律规定较少,目前我国对于游戏虚拟物品交易方面的解释以及立法正在逐渐完善。国内学术界多游戏虚拟物品的法律属性存在较大的争议,从目前来看主要有:只是产权说、物权(所有权)说、债券说、信息财产说四大方面。从游戏玩家角度收,玩家多数任务游戏虚拟物品大多都是自己充值氪金以及花费事件获得的,理应属于自己的财产或物品。

    但是从“腾讯与DD373关于地下城与勇士”这一案例中腾讯方面主张,“玩家包括游戏币在内的虚拟财产,都是属于腾讯的数据,主权在腾讯手里,玩家只拥有使用权”来看,这点讲明在腾讯眼里是游戏虚拟物品是腾讯的。

    就目前来看,国内游戏虚拟物品交易市场火爆,但是国家对于有关法律规定以及交易方面的规定较少,就此产生的玩家与玩家、玩家与厂商、厂商与交易平台等多方问题争论没有定论。预计未来游戏虚拟物品交易市场仍然十分火爆需求量大,有部门要加快立法进度,完善游戏虚拟物品交易市场,促进其良好发展,为众多游戏玩家带来更好的游戏交易体验。

    五、全球市场网络游戏收入

    智研咨询发布的《2021-2027年中国虚拟物品(游戏)交易产业发展动态及投资趋势预测报告》数据显示,2017年全球网络游戏收入为933亿美元,2019增至1104亿美元,2020年达1141亿美元。

    2017-2020年全球网络游戏收入规模

资料来源:Newzoo、智研咨询整理

    六、全球虚拟物品(游戏)交易

    全球虚拟商品交易市场规模每年高达 388亿美元,一共有 4 亿多游戏玩家参与游戏账号、装备、代练等游戏行业相关交易。在虚拟商品交易市场一直存在且难以解决的重大问题:交易信任、手续费过高、地区间交易限制。伴随着中心化的交易平台建立,未来全球虚拟物品(游戏)交易市场将持续扩大。全球虚拟物品交易呈现明显的增长趋势,从2014年的191.6亿美元增长至2020年的388.2亿美元。

    2014年-2020年全球虚拟物品交易市场规模

资料来源:智研咨询整理

    七、国内市场

    2020 年,中国游戏市场销售收入增加,用户规模增长持续放缓,自主研发游戏收益良好。2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。

    2008-2020年中国游戏市场实际销售收入

资料来源:智研咨询整理

    游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段,游戏覆盖范围不断延展。近年来来,网络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持增长的态势。从2014年的268亿元增长到了2020年的635.8亿元。

    2014-2020年中国虚拟物品交易市场规模

资料来源:游戏工委、智研咨询整理

本文采编:CY267
10000 12800
精品报告智研咨询 - 精品报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

如您有其他要求,请联系:

文章转载、引用说明:

智研咨询推崇信息资源共享,欢迎各大媒体和行研机构转载引用。但请遵守如下规则:

1.可全文转载,但不得恶意镜像。转载需注明来源(智研咨询)。

2.转载文章内容时不得进行删减或修改。图表和数据可以引用,但不能去除水印和数据来源。

如有违反以上规则,我们将保留追究法律责任的权力。

版权提示:

智研咨询倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在线咨询
微信客服
微信扫码咨询客服
电话客服

咨询热线

400-700-9383
010-60343812
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部