2016年游戏市场规模为1656亿元,同比增长17.7%,增速却下降5.2%。端游和页游市场规模同时下降,分别同比减少4.8%和减少14.8%,其中页游首次出现负增长。2016年规模手游市场规模为819.2亿,同比增长59.2%。手游市场规模占比49.5%。
2008-2016年网络游戏市场规模走势
数据来源:公开数据整理
2018-2016年网络游戏行业迅猛发展,9年时间游戏市场实际销售收入增长1470亿元,同比增长790.3%。然而2016年游戏行业出现了较大的转折:2016年游戏市场实际销售收入为1656亿元,同比增长17.7%,增速却下降5.2%。其中端游实际销售收入为582.5亿元,同比减少4.8%,页游实际销售收入为87.1亿元,同比减少14.8%,首次出现负增长;
2008-2016年手游市场规模走势
数据来源:公开数据整理
2016年手游市场实际销售收入为819.2亿,虽然相比于2012年以来行业爆发期增速有所回落,但仍实现59.2%的同比增速。2016年手游市场规模占比49.5%,手游首次超过端游成为第一大细分市场。
预计端游在电竞热度提升背景下市场规模下降有限,但页游市场受手游冲击萎缩较大的趋势料将持续,未来游戏市场增长将主要由手游驱动。
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国手游市场供需预测及投资前景分析报告》


2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。



