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2015年中国游戏行业继续保持快速发展分析(图)

    1、2015 年中国游戏市场容量达1420 亿元

    产业信息网发布的《2015-2022年中国游戏行业竞争格局及投资咨询报告》显示,2015 年中国游戏市场规模将达到222 亿美元(约1420 亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。2018 年中国和美国两个地区将占据全球游戏市场总规模的一半。对比中美两个地区,主机依然是欧美主要的游戏市场,而中国地区则已经出现了明显变化,手游将很快超越PC 成为第一大游戏平台。到2016 年,中国游戏市场届时已经增长到了262 亿美元(约1677 亿元人民币)遥遥领先美国的226亿美元(1446 亿元人民币),而且,这种增长的趋势丝毫没有减缓趋势,预计2018 年中国游戏市场规模有望达到300 亿美元(约1920亿元人民币)。

2014-2018 年全球游戏市场分析

数据来源:TalkingData,GAMELOOK

    Newzoo 发布的报告显示,在2015 年,中国将会正式超越美国,成为全球第一大游戏市场,中国游戏市场的年增长率保持在了23%,中国游戏市场的收入97%都来自数字游戏,也就是214 亿美元,目前的中国游戏市场仍然由PC/MAC 屏幕主导,今年预计将带来152亿美元的收入,占比68%。值得注意的是,手游的增长依然为中国游戏市场带来巨大的影响力,平板游戏收入的年增长速度达到39%,而智能机收入的增长速度达到了50%。平板和智能机游戏收入将在2015 年达到65 亿美元(416 亿元人民币),这也让中国成为了2015全球第一大手游市场。更让人印象深刻的是,本地安卓应用商店将会在2015 年获得36亿美元的收入,占据全球手游市场收入的12%。

2015 年国内游戏市场收入和玩家分布

数据来源:NEWZOO,GAME LOOK,

    2、移动游戏仍将保持快速发展

    《2015 年中国移动游戏行业研究报告》指出,移动游戏市场规模在2014 年首超页游,2018 年将超端游。2014 年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。中国移动游戏市场规模在2014 年达到276亿,同比增长86%,达到峰值,游戏运营将成未来增长关键。2014年至今出现了近2 万款移动游戏产品,近80%为单机游戏,3000 余款为网络游戏。

    3、家庭娱乐市场仍有待发掘

    随着游戏机市场的解禁,作为平台的家用游戏机也正在向国内的开发商发行商敞开。今后中国的电视游戏市场将分化为高低端两个市场。以Xbox、Playstation 为代表的海外主机游戏,由于价格因素或将主要集中在高端用户市场。机顶盒、智能电视在价格上相对更为亲民,将把握基数较大的低端用户。由于国内游戏产品价格、本土化游戏内容开发、服务器运营维护方面都与国外成熟市场存在较大差异。我们认为若想尽快在中国市场打开局面,家用机游戏内容网游化是较好选择。若采用类似机顶盒的推广方式,游戏内容采用免费下载,并通过增值服务收费的模式,是当前较为适合中国市场的做法。我们中长期看好家用游戏机在中国的发展。

本文采编:CY205
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2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

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