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2020年春节期间棋牌游戏的发展现状及行业发展趋势分析[图]

    一、棋牌类游戏成为春节假期的绝对主流

    随着互联网的快速发展,不难看出,线下棋牌室转换为线上APP。原先仅供长辈茶余饭后消遣的游戏,已经成长为上班族或者学生打发时间的休闲游戏,目前游戏正往年轻化覆盖,手机的日益更新也给棋牌APP带来了良好的平台。

    目前可以看出现存的棋牌游戏模式多为熟人之间直接邀请对玩,这样的好错便是可以让不在一处的好朋友一起度过游戏时间,增加了与好友的亲密度。但是目前这种模式还没有完全完善,需要对这种模式进行下一步的打磨。更加社交化,通过视频、文字、图片的交流,来辅助休闲娱乐,不断多元化,移动化,社交化。

    目前在看到现在的棋牌游戏市场可以说饱和度太高,游戏产品同质化十分明显,游戏大都千篇一律,丝毫没有创新可言,所以很多玩家对于棋牌游戏的第一印象都非常不好。

    由于出行受限,春节假期的传统娱乐活动顺理成章地流向线上,棋牌类游戏成为春节假期中最受欢迎的游戏类型。根据七麦数据,农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的10款游戏中有7款是棋牌类游戏;排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏。榜单中未出现大厂“霸榜”的现象,传统大厂腾讯和网易分别各占两席,这种现象的原因一是棋牌类游戏开发门槛较低,开发商众多,源代码甚至可以直接购买,加以个性化的皮肤及盈利模式即可上线;二是棋牌类游戏受地域限制较大,如榜单第一的麻将类游戏玩法为四川麻将,榜单第六的麻将类游戏玩法为广东麻将,榜单第十四的扑克牌类游戏则仅在江苏、安徽一带流行。

    春节假期期间排名上升最快的20款游戏

数据来源:公开资料整理

    智研咨询发布的《2020-2026年中国移动游戏行业发展动态及投资发展潜力报告》显示:游戏畅销榜还显示出特殊疫情下,老玩家回归经典大作的特点。截至2020年1月31,AppStore游戏畅销榜前10的作品中仅有《剑与远征-AFK》和《三国志•战略版》两款发行于2019Q4后的新作,其他皆为发行时间四年左右的旧作。另外,腾讯和网易几乎占据了AppStore游戏畅销榜的绝大部分市场空间,榜单前十的游戏中七款来自于腾讯和网易,显示除了腾讯和网易这两家大厂游戏的超强生命周期。

    传染病题材游戏《瘟疫公司》受到关注。《瘟疫公司》是由独立游戏工作室NdemicCreations开发,2012年5月在AppStore首发的以传染病为题材的策略游戏。游戏中,玩家将一反常态,“扮演”一种细菌或病毒,以传染至全世界为游戏目标。《瘟疫公司》中的场景设定相当真实,例如:轻微症状的瘟疫不会引起重大关注而传播不会受阻;各大机场港口会随着症状的严重而关闭从而限制瘟疫的传播;国家的气候与经济情况将会对瘟疫的传播具有重大影响(如:格陵兰岛与新西兰的传播难度极大)等。《瘟疫公司》同样具有较为严谨的流行病学理论,未经玩家干涉的瘟疫感染人数基本符合了初期呈几何倍数增长,之后趋缓到消失的特点。另外,游戏中穿插的新闻也与现有疫情高度相似。这些都导致了老玩家在当前时间点不断回想起《瘟疫公司》的游戏内容从而选择重新开始游玩。今年以来,《瘟疫公司》在AppStore付费游戏榜排名中,持续爬升23名至榜首。在2020年1月18日新型肺炎感染人数上升较快的周末,《瘟疫公司》排名爬升11位。截至2020年1月31日,《瘟疫公司》已连续占据AppStore付费游戏榜榜首第一名超过十天,成为春节假期的游戏黑马。通过成为细菌或病毒本身,玩家做到了知己知彼,对当前时间点的疫情防控也有着积极作用。

    《瘟疫公司》保持三大榜单榜首超过10天

数据来源:公开资料整理

    微信小程序类游戏表现不俗。棋牌类游戏因其社交属性,接入微信等社交平台显得尤为重要。春节期间,各类棋牌类游戏在微信小程序上异常火爆已不是新闻。值得关注的是,春节假期期间的霸屏游戏《我不是猪头》通过类似“脑经急转弯”的问答形式迅速流行于微信。《我不是猪头》虽并非原创,之前已有截至2020年1月31日占据AppStore免费榜榜首5天的《脑洞大师》和《神脑洞游戏》等类似游戏在iOS和安卓平台发行,但其借助微信小程序的便利性,完成了弯道超车。虽然类似游戏具有“现象级”游戏的特点,其传播速度的波峰和波谷都来得较快,但其依然从侧面反映了小程序作为游戏的载体或分发平台的重要性,值得在未来阶段持续观察。

    游戏预约方面,根据TapTap的数据,Halo.Studio制作的策略游戏《风色幻想:命运传说》位列第一,极夜工作室制作的休闲游戏《失控》与萌毛董事会制作的角色扮演游戏《吾辈》分别排名第二与第三。

    1.17-1.24TapTap新游预约人数情况

数据来源:公开资料整理

    TapTap新游预约榜(1.17-1.24)

数据来源:公开资料整理

    根据国家新闻出版广电总局数据显示,1月22日新增过审版号数量48个,全部为国产游戏。至此,2020年1月份共计发放版号100个。

    2019年至今国产游戏版号情况(个)

数据来源:公开资料整理

    2019年至今进口游戏版号情况(个)

数据来源:公开资料整理

    二、2020年的棋牌游戏的发展

    1、“互联网+”引领棋牌游戏

    “互联网+”引领棋牌游戏市场,信息化推动着棋牌游戏行业的发展,棋牌游戏进入到高速发展的阶段。地方棋牌也日益更新,游戏玩家的数量和市场需求日益增长。而随着生活节奏的加快,大多数人的娱乐时间相对较少,棋牌游戏不限于时间、地点和人数,非常适合当今社会的娱乐休闲需求。

    2、棋牌游戏平台多元化

    传统的棋牌游戏大家并不陌生,地方棋牌游戏是近几年棋牌游戏的热门发展方向。多元化的棋牌游戏平台,将客户需求放在第一位,结合市场和地域的特点开发和运营不同的游戏类型,以此来吸引大量的玩家。

    3、棋牌游戏行业竞技化趋势明显

    棋牌游戏的玩法基本差不多,棋牌游戏行业的门槛相对较低,以至于近年来棋牌游戏市场的高速发展呈现出各种各样的问题,产品同质化严重、质量参差不齐、界面不美观等等。如何结合自己的品牌优势,做出差异化的棋牌游戏产品最为关键,而棋牌游戏竞技模式的开发为棋牌游戏走出了一条新的出路,未来,棋牌游戏的赛制发展也将会越来越完善。 

本文采编:CY315
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2024-2030年中国网络棋牌游戏行业市场现状调查及投资前景研判报告
2024-2030年中国网络棋牌游戏行业市场现状调查及投资前景研判报告

《2024-2030年中国网络棋牌游戏行业市场现状调查及投资前景研判报告》共六章,包含中国网络棋牌游戏市场竞争分析,中国网络棋牌游戏重点平台发展分析,2024-2030年中国网络棋牌游戏市场发展前景及投资策略等内容。

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