美国是全球游戏市场收入的重要来源。
美国游戏市场规模15-16年增长4.7%,16-17年增长2.0%;手游市场规模15-16年增长8.3%,16-17年增长约4.6%,整体而言,游戏整体市场规模以及手游市场规模均实现持续增长,但均增速放缓,2017年底美国游戏市场规模达251亿美元,为仅次于中国的全球第二大游戏市场,其中手游市场规模约68亿美元,市场规模仅次于中国,日本,排名全球第3。
有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。预计到 2022 年,美国移动游戏市场规模将达106.57 亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。
2014-2018年美国游戏&手游市场规模
资料来源:Newzoo&Teebik
2018上半年,美国畅销手游类型分布情况
资料来源:Teebik
纵观上半年,美国手游市场主要以博彩、策略和消除三大类型为主,除策略品类由中国游戏领衔外,其他两个都是本土完胜,尤其是博彩类游戏。
从产品来看,美国上半年表现好的游戏有《Fortnite(堡垒之夜)》《美国职业棒球联盟2018》《哈利波特:霍格沃茨之谜》等。除跻身畅销十强的《堡垒之夜》外,作为一款以《哈利波特》系列故事改编的RPG手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》依托原有IP粉丝基础,自今年4月中旬上线后便进入畅销TOP5,之后虽也保持在TOP50内,但在6月初被另一款经典老IP《美国职业棒球联盟2018》排名反超。
2018年上半年美国市场手游发行商收入前五位
企业名 | 所属国家 | 游戏名称 | 游戏类型 |
Activision Blizzard | 美国 | 糖果粉碎传奇 | 消除 |
巨人网络 | 中国 | Slotomania | 博彩 |
Playrix | 俄罗斯 | 梦幻家园 | 消除 |
ARISTOCRAT | 美国 | Big Fish Ca | 博彩 |
SUP ERC ELL | 芬兰 | 部落冲突 | 策略 |
资料来源:Teebik
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国手机游戏行业市场竞争格局及投资前景分析报告》
美国游戏市场仍然是本土主打,其次是来自中国、英国等国家的游戏。
美国本土游戏占据近50%市场份额,其中手游大佬MZ 公司主打策略游戏,MZ公司不光在美国本土,在整个全球游戏市场(包括主机、PC等所有平台)中占据超过1%的市场份额,在全球手游市场中占4%的份额。Zynga公司主打博彩,Electronic Arts则主要产出体育类、模拟经营类游戏,Jam City公司则几乎承包了美国本土所有的消除游戏。
中国在美国市场占据超过10%的市场份额,主打策略和角色扮演游戏,活跃在美国的中国发行商以早期进入美国的智明星通为首,FunPlus,IGG,昆仑游戏,壳木游戏,龙创悦动,Tap4Fun等近年在美国市场也都有不俗表现;英国公司在美国市场主打消除、体育类游戏,上述有所提及,英国king公司的消除游戏占整个美国40%市场份额,旗下6款消除均上榜美国日畅销榜且排名都在TOP50内,成绩之优异另美国本土消除望尘莫及。
美国手游畅销产品主要有:
《糖果粉碎传奇》于2012年上线,在美国日均收益超200万美元,长期蝉联iOS美国区畅销榜首位,同公司另一消除游戏《糖果苏打传奇》在美国也是表现坚挺。同样来自俄罗斯Playrix旗下的《梦幻家园》《梦幻花园》消除游戏在美国亦是成绩斐然,在容易腻味的消除游戏面前,美国玩家似乎显得颇为长情,多元、新颖的消除游戏总是能吸引他们的目光,并为之慷慨解囊。
《Pokémon GO》自2016年发布,依托其知名品牌与AR技术完美融合,曾在全球范围掀起狂潮,而之后随着系列相关社会负面新闻的出现以及新秀产品的冲击,《Pokémon GO》在全球多国似有“凉凉”之嫌,但从美国榜单来看,《Pokémon GO》始终位列美国 Google Play和iOS游戏用户支出排行榜前50,在游戏收入排行榜上仍位居前列,在今年上半年更是闯入畅销TOP5。
《Fortnite(堡垒之夜)》在今年3月发布之后便成为市场新宠,有数据显示,截至6月下旬,《堡垒之夜》在变现11周后的营收达到了9200万美元,同样作为一款射击竞技游戏,尽管《堡垒之夜》每周的下载量仅为《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》的一半,但营收却是后者的五倍。而美国作为《堡垒之夜》全球营收的最大驱动力,占比高达60%。
自 2013 年上线以来便成功登顶111个国家和地区的畅销榜,并最终在榜单厮杀中独占鳌头的《战争游戏:火力时代》在美国市场曾经可谓所向披靡,但从去年下半年开始,在策略市场疲软以及新品围剿之下,该游戏排名急剧下滑,在今年年初已是跌破100,且看似回天乏术,三十年河东三十年河西,市场心,海底针。
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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