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2018年我国游戏行业现状及用户规模分析【图】

    整个游戏行业增速已经进入平稳期,高增长的手游行业进入了后时代,越来越向头部资源集中,手游行业已经不在是中小厂商可以以小博大的区域,整个行业进入了重投入重产出的年代。

游戏市场销售收入及同比增长

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国游戏行业市场竞争格局及投资战略咨询报告

中国游戏用户规模及同比增长

数据来源:公开资料整理

    简单来分整个游戏产业链有三个核心部分:开发商、运营商(渠道商,销售商)、用户。

    网络游戏开发商具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,较为主动。

    网络游戏用户是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用户、满足游戏用户的需求。网络游戏用户在产业链中具有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定性因素。

本文采编:CY321
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2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

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