内容摘要:超过40岁的高龄用户占比也有一成,这是因为随着这部分人群对于电脑的熟悉程度提高,网络游戏也成为他们进行娱乐生活的一种方式。
美国游戏产业发展较为长远,并形成独特的单机文化。在这种环境之下,也形成了美国独特的消费者年龄结构,据ESA 相关报告显示,美国2011 年游戏玩家的平均年龄达到30 岁,其中36 岁以上消费者占比达到37%。
2011 年中美两国游戏消费者年龄结构比较
数据来源:智研咨询
反观中国游戏产业,由于中国游戏起步较晚,且以网络游戏产业为主导结构,青少年消费者在接受新事物方面占据先发优势。2011年中国网络游戏用户中,18岁以下的用户占比达37%,24岁以下的人群占比超过6成,这部分用户相对其他年龄段的用户生活、工作压力较小,可支配时间较多,对于网络游戏需求度和接受度较大,组成了网络游戏用户的主要群体。这与美国形成较大的差异。此外,值得注意的是,超过40岁的高龄用户占比也有一成,这是因为随着这部分人群对于电脑的熟悉程度提高,网络游戏也成为他们进行娱乐生活的一种方式。
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2026-2032年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2026-2032年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2026-2032年游戏行业发展及投资前景预测分析,2026-2032年中国游戏行业投资风险分析,2026-2032年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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