内容摘要:同时随着页游、智能手游的出现,一方面吸引了原有的部分端游用户,另一方面也将一些优秀的游戏开发团队等资源从端游转移到页游手游,端游行业的竞争环境进一步恶化。而激烈的竞争也导致端游公司利润率不断下降,昔日的蓝海行业现在已经成为红海。
端游自身存在的一个重要问题就是研发周期过长,前期投资较大,后期推广费用和维护费用过高。这一系列的问题导致的后果在行业发展初期主要是新游戏的青黄不接,已有成功游戏的经验很难被复制,因此很多开发商都是昙花一现。
2008年之后随着端游行业集中度快速提高,游戏同质化竞争严重,游戏运营商开始将重心转移到包括画面绚丽逼真度、可操作性等品质的提升上来,对新游戏的开发投入成本不断提升,直接提高了行业的资金门槛,因此越来越多的中小端游开发商倒下;同时随着页游、智能手游的出现,一方面吸引了原有的部分端游用户,另一方面也将一些优秀的游戏开发团队等资源从端游转移到页游手游,端游行业的竞争环境进一步恶化。而激烈的竞争也导致端游公司利润率不断下降,昔日的蓝海行业现在已经成为红海。
各种游戏对比
游戏种类 | 研发团队人数 | 研发成本 | 研发周期 | 营销推广费用 | 生命周期 |
端游 | 100人左右 | 1500~2000万以上 | 1~2年 | 月均1000万以上 | 平均1.5年左右,精品游戏可以达到5年以上 |
页游 | 20~30人左右 | 300万左右 | 4~6个月 | 月均50万左右 | 平均6个月左右,精品游戏可以到2年 |
手游 | 5~10人左右 | 20~200万不等 | 1~3个月 | 月均30万左右 | 平均3个月左右,精品游戏可以到2年 |
资料来源:智研咨询
企业 | 市占率 |
腾讯 | 37.80% |
网易 | 18.20% |
盛大 | 12.00% |
畅游 | 7.70% |
完美 | 5.70% |
巨人 | 4.4% |
光宇 | 2.0% |
网龙 | 1.9% |
其他 | 10.3% |
资料来源:智研咨询


2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告
《2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告》共十五章,包含2023-2029年中国端游行业投资机会分析,2023-2029年中国端游行业投资风险预警,2023-2029年中国端游行业投资策略建议等内容。



