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2019年中国网络游戏用户规模及审批数量分析[图]

2020年09月23日 14:32:41字号:T|T

    一、定义及主要种类

    网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏主要种类

资料来源:智研咨询整理

    二、发展历程

    智研咨询发布的《2020-2026年中国网络游戏市场现状调研及投资前景分析报告》数据显示:网络游戏发展到今天,经历了五个发展时期,1969年至1977年称为第一代网络游戏发展时期,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

    1978年至1995年称为第二代网络游戏发展时期,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

    1996年到2006年称为第三代网络游戏发展时期,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

    2008年2012年称为第四代网络游戏发展时期,随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

    2010年至今称为第五代网络游戏发展时期,近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。如今传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。

网络游戏发展历程

资料来源:智研咨询整理

    三、审批数量

    近年来网络游戏审批监管趋严,2017-2019年中国国产网络游戏审批数量逐年减少,2018年中国国产网络游戏审批数量为2086个,较2017年减少了7282个;2019年中国国产网络游戏审批数量为1384个,较2018年减少了702个。

2014-2019年中国国产网络游戏审批数量统计

资料来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询整理

    2018年中国进口网络游戏审批数量为53个,较2017年减少了411个;2019年中国进口网络游戏审批数量为185个,较2018年增加了132。

2014-2019年中国进口网络游戏审批数量统计

资料来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询整理

    四、用户规模

    中国游戏市场快速发展,2014-2019年中国游戏用户规模逐年增加,2018年中国游戏用户规模为6.3亿人,同比增长7.4%;2019年中国游戏用户规模为6.4亿人,同比增长2.2%。

2014-2019年中国游戏用户规模统计

资料来源:游戏工委、智研咨询整理

    网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。在社会生活压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,人们需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚拟空间恰恰满足了这种需求。在网络游戏高速发展的今天,娱乐化成为当代人生活中不可分割的组成部分,我们在众多的网络文化中看到网络游戏的独特性以及带给时代发展的特殊贡献,使之越来越扮演者举足轻重的地位。2019上半年中国网络游戏用户规模为49356万人,较2018年年底增加了972万人;2020年3月中国网络游戏用户规模为53182万人,较2019年上半年增加了3826万人。

2015-2020年3月中国网络游戏用户规模统计

资料来源:中国互联网络信息中心、智研咨询整理

    2015-2018年年底中国网络游戏使用率持续上升,2019上半年中国网络游戏使用率为57.8%,较2018年年底下降了0.6%;2020年3月中国网络游戏使用率为58.9%,较2019年上半年增长了1.1%。

2015-2020年3月中国网络游戏使用率走势图

资料来源:中国互联网络信息中心、智研咨询整理

    2015-2020年3月中国手机网络游戏用户规模持续增长,2019上半年中国手机网络游戏用户规模为46756万人,较2018年年底增加了877万人,2020年受新冠肺炎疫情影响,中国手机网络游戏用户规模快速增加,2020年3月中国手机网络游戏用户规模为52893万人,较2019上半年增加了6137万人。

2015-2020年3月中国手机网络游戏用户规模统计

资料来源:中国互联网络信息中心、智研咨询整理

    2015-2018中国手机网络游戏使用率持续增长,2019年上半年中国手机网络游戏使用率为55.2%,较2018年年底减少了1.0%,2020年受新冠肺炎疫情影响,中国手机网络游戏使用率迅速增长,2020年3月中国手机网络游戏使用率为59.0%,较2019年上半年增加了3.8%。

2015-2020年3月中国手机网络游戏使用率走势图

资料来源:中国互联网络信息中心、智研咨询整理

    五、热门游戏用户规模

    2020年3月主要热门游戏有和平精英、怪物弹珠、王者荣耀、PUBGMOBILE、糖果传奇、剑与远征、梦幻花园等。

2020年3月部分热门游戏介绍

游戏名称
简介
和平精英
《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
怪物弹珠
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的四人实时联机模式,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。
王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《ArenaOfValor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
PUBGMOBILE
《PUBGMobile》是腾讯推出的一款大逃杀手游。2018年3月20日,大逃杀手游《PUBGMobile》正式发布。
糖果传奇
《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,于2014年8月发行。游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。
剑与远征
《剑与远征》,《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商上海莉莉丝网络科技有限公司的又一款力作。
梦幻花园
《梦幻花园》是一款由俄罗斯Playrix公司开发,并由乐逗独家代理发行,游戏本身集合模拟经营+三消玩法于一体的消除游戏。

资料来源:公司官网、智研咨询整理

    2018年2月王者荣耀活跃用户数逐步下滑,2018年4月后开始稳定,并且稳中有升,2020年7月王者荣耀活跃用户数为15914.4万人,较2020年1月减少了529万人。2018-2020年7月和平精英活跃用户数逐步增加,2020年7月和平精英活跃用户数为11257.5万人,较2020年1月减少了605万人。

2018-2020年7月王者荣耀与和平精英活跃用户数统计(万人)

资料来源:智研咨询整理

    2020年7月王者荣耀日均活跃用户数为1550.7万人,较2020年1月减少了333万人;2020年7月和平精英日均活跃用户数为1322.7万人,较2020年1月减少了330.1万人。

2018-2020年7月王者荣耀与和平精英日均活跃用户数统计(万人)

资料来源:智研咨询整理

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