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2016年中国网络游戏十大品牌企业排名 【图】

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

     网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

序列
公司名称
基本情况介绍
1
腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区,腾讯的利润支柱,旗下有天天爱消除/QQ飞车/节奏大师/QQ炫舞/欢乐斗地主/全民飞机大战/英雄联盟/地下城与勇士/剑灵等经典游戏。
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
2
网易
广州网易计算机系统有限公司,国产网游的知名企业,网络游戏自主开发和成功运营的集大成者,旗下拥有梦幻西游/乱斗西游等自主产品,并独家代理了魔兽世界/炉石传说等多款风靡全球的游戏。
网易2001年正式成立在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。网易互动娱乐有限公司秉承网易公司在国内开发互联网应用、服务及其它技术方面的领先优势,通过高素质的精英团队及先进的网络技术,专业经营网络娱乐及相关产业。与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。
3
完美世界
完美世界(北京)网络技术有限公司,中国出色的互动娱乐企业,大型网络游戏平台服务提供商,推出了完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,并代理了全球精品游戏大作DOTA2。
完美世界是一家网络游戏研发、运营、销售和服务公司。于2004年成立,2007年在美国纳斯达克上市(股票代码:PWRD)。
完美世界总部位于北京,在北美、欧洲和日本设有全资子公司自主运营游戏,旗下游戏已授权至亚洲、澳洲、拉丁美洲、俄罗斯及其它俄语地区等多个国家和地区的主要游戏运营商,游戏出口至世界100多个国家和地区,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务。
4
世纪天成
上海邮通科技有限公司,世纪天成,十大网游运营商,曾运营洛奇英雄传/跑跑卡丁车/反恐精英Online等著名游戏。
世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队,英文名为Tiancity。
2005年6月3日NEXON公司的第五代绿色网游巨作《洛奇》携手世纪天成的开始内测;2006年3月17日,世纪天成正式携手韩国NEXON推出广受国内玩家期待的泡泡堂系列的DR休闲大作《跑跑卡丁车》;2007年5月24日,世纪天成宣布代理Nexon的ARPG新作《炮炮火枪手》;2008年3月7日,世纪天成宣布,复活原由天纵网络代理的RPG同名网游巨作《天翼之链》,并命名为《新天翼之链》;2008年11月26日,世纪天成与韩国Nexon公司联合声明,代理次时代FPS巨作 反恐精英的网络版续作:《反恐精英OL》;2009年1月,世纪天成代理2D横板游戏《冲锋岛》;2010年4月26日,世纪天成与韩国著名游戏厂商NEXON正式对外联合声明,世纪天成将正式代理NEXON开发的新时代互动社区网游《NEXON STAR》,并将中文名定为《开心星球》;2010年7月29日下午,世纪天成在中国最大的互动娱乐大展China Joy上正式宣布代理次世代3D动作网游巨作《洛奇英雄传》,这款被玩家寄予厚望的次世代网游正式登入中国市场。与Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏(FPS)《风暴战区》。
世纪天成更具经验的团队来创造更加辉煌的运营业绩。世纪天成今后不仅会与更多著名游戏公司展开合作,还将进一步拓展自身的研发实力,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。
5
逍遥Xoyo
成都金山数字娱乐科技有限公司,金山逍遥Xoyo,专注面向计算机游戏和数字电视娱乐产业,旗下拥有中关村启示录、剑侠情缘、朝鲜战争等多款知名游戏。
金山从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1996年之后,《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机游戏陆续发布。2003年,金山进入网游产业,做植根于中华文化的网游产品。同年西山居工作室推出首款网游《剑侠情缘网络版》并大获成功。
2004年,金山游戏业务开始飞速发展,陆续成立烈火、亚丁等工作室,并推出《封神榜》、《春秋Q传》等系列产品。与此同时,《剑侠情缘网络版》首度进军台湾、马来西亚等海外市场。2005年6月《剑侠情缘网络版》登陆越南,迅速占领越南网游80%市场份额。
6
暴雪娱乐
美国暴雪娱乐股份有限公司,全球著名的视频游戏制作和发行公司,推出过魔兽争霸/星际争霸/暗黑破坏神/魔兽世界/虐杀原形/炉石传说等多款经典系列作品。
暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在电脑游戏界享有极高的评价。
7
天游
上海天游软件有限公司,运动休闲类游戏平台,中国知名的运动休闲网络游戏运营商,曾推出街头篮球、拍拍部落、侠客列传等游戏产品。
上海天游软件有限公司作为中国领先的运动休闲网络游戏运营商,不仅致力于创建中国最大的运动休闲类游戏平台,亦积极在全球引进充满乐趣的大型多人在线游戏,以为中国玩家提供绿色、健康、快乐的网络游戏产品与优质的服务为主旨。
公司以休闲游戏为基础,上海天游软件有限公司成立不久之后,引入的主打产品《街头篮球》便以2500万注册用户,同时在线30万人的运营成绩成为网游市场的一匹黑马,跻身一流网络游戏之列。此后又推出了网球游戏《拍拍部落》,并在08年底取得了全球第一游戏公司EA旗下大作《NBA STREET Online》的大陆唯一代理权,形成了庞大的体育休闲游戏平台。
8
游民星空
石家庄友曼网络科技有限公司,游民星空,利用互联网经营游戏产品、动漫产品,因特网信息服务业务,国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。
游民星空隶属于石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。全球ALEXA排名达1500水平,在单机游戏领域位列第一,在众游戏媒体中位列前十。
我们以资讯内容为主,以最具看点内容的把握、 最及时的翻译来报道来自全球的单机游戏资讯,同时也会收集来自大陆资讯圈内的热点信息。在资讯内容方面拥有独特的魅力,玩家讨论气氛浓厚,在国内单机资讯方面拥有一定的影响力。我们时刻把握玩家的需求,不断创新推出的特色专题,为网站整体不断地带来新颖的体验。
9
英雄联盟
《League of Legends》是由美国Riot Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游。它是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,《League of Legends》还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络提供无尽的自由英雄选择;丰富和更加操作简洁的物品合成系统;海量的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,主策划Steve“Guinsoo”Feak是DotA-Allstars的创始人,其他团队成员也曾经开发过的游戏包括《命令与征服3》、《网络创世纪UO》等世界级大作。《League of Legends》2010年在中国大陆公布。
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,始终处于稳健发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
10
穿越火线
韩国Smile Gate公司,深圳市腾讯计算机系统有限公司,CF穿越火线,十大网络游戏品牌,以两大国际佣兵组织为背景的第一人称射击网络游戏,中国最大的互联网综合服务提供商之一。
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。

    百度指数显示:2011-2016年网络游戏百度搜索最高的是完美世界,百度指数平均值为762849;其次为英雄联盟,百度指数平均值为121472。2015年12月-2016年6月网络游戏百度搜索最高的是完美世界,百度指数平均值为1571352;其次为英雄联盟,百度指数平均值为107219。

网络游戏行业品牌百度媒体指数平均值

品牌
2011-2016年百度指数
2015年12月-2016年6月百度指数
完美世界
762849
1571352
英雄联盟
121472
107219
游民星空
91908
66025
网易
70581
64074
穿越火线
45222
4518
腾讯游戏
8752
7331
逍遥
5192
7094
世纪天成
3334
2256
天游
707
271

数据来源:百度指数(http://index.baidu.com)

2011-2016年网络游戏百度指数发展趋势

数据来源:百度指数(http://index.baidu.com)

    注:百度指数是以百度海量网民行为数据为基础的数据分享平台,是当前互联网乃至整个数据时代最重要的统计分析平台之一

    2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。过去五年全球网游基本稳定在8%左右。相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一。

2012-2017年全球网游市场规模及增速

2015年全球游戏收入排名前的国家

排名
国家
收入规模预测(亿美元)
1
中国
222.2
2
美国
219.6
3
日本
123.3
4
韩国
40.2
5
德国
36.5
6
英国
35.3
7
法国
24.6
8
加拿大
18.1
9
西班牙
15.6
10
意大利
15.1

    作为发展最为快递的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%,预期2016-2018年将逐渐趋于稳定。细分市场看,2015年端游仍然占据最主要地位,市场规模占比42.77%,移动游戏则增长速度最快,2016年有望赶超端游成为占比最高的细分市场。

2013-2018年中国网络游戏市场规模及增速

    网络游戏发展历程

    网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏 (MMOG) ”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。

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    相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国网络游戏市场竞争格局及投资方向研究报告

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2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
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《2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2024-2030年中国网络游戏产业发展前景,2024-2030年中国网络游戏投资分析等内容。

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