对于传统的消遣方式,如吃饭聚餐,唱歌,逛街购物,游乐场等。人们正在逐渐丧失消费的兴趣和冲动。近几年,社会消费的主流人群受中国“宅文化”的影响,都变身宅男宅女。他们的生活方式正在冲击着现实中文娱行业。而近几年新兴起来的密室逃脱加盟游戏,却犹如娱行业中的一匹黑马,为文娱行业发展开创了一个新的纪元。
随着密室逃脱的不断的更新迭代,让它从小众人群的圈子,发展成为能够适应大众人群的娱乐消遣新方式。主要受众人群不再是原来单一的年轻人。
一、现状
随着当今信息时代的高速发展和消费个性化的需求,中国迎来了体验式经济的新时代。真人版密室逃脱源自于网络解密逃出游戏但其娱乐价值远超出网络版逃脱游戏,由于具有体验真实,互动性强,题材内容多样化、场景道具逼真、娱乐黏度高。
2018-2019年中国密室逃脱行业市场规模趋势
数据来源:公开资料整理
密室可大致分为传统密室和沉浸式密室,其中传统密室中,玩家需要在规定的时间内纯粹依靠开动大脑来完成任务;而沉浸式密室让玩家沉入其中,以极度真实的场景,配合主题中的人物互动,以表演,互动,传播事件为核心,达到沉浸式体验情节。
传统密室建造成本相对较低,具有回本周期快的优点,但由于玩法难度较高,面临着用户群体较小的挑战;沉浸式密室由于需要建造较为真实的场景,成本通常在百万以上,回本周期较长,但其能让用户产生身临其境的感觉,且玩法难度适当,拓展了用户群体。
沉浸式密室加入了电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,真人NPC等技术、表演手段投入也让密室的沉浸程度、专业程度不断加深。与第一代密室相比,现在的头部密室已经具有较高的专业壁垒,后进入者短期内难以超越。
两大密室主题对比
传统密室主题 | 沉浸式密室主题 |
建造成本:30万以下 游戏时长:1小时 单价:50-100元 日均:8次左右 回本周期:半年左右 | 建造成本:100万以下 游戏时长:2-3小时 单价:300-600元 日均:5次左右 回本周期:超过一年 |
数据来源:公开资料整理
由于密室玩法极具潮流感,受到相当一部分年轻人的喜爱,近年来我国密室行业发展极快,我国密室行业门店数从2016年的7331家增至2018年的10683家,复合增速为20.7%;密室主题从2016年4037个增至2018年的9736个,复合增速为55.3%。
2016-2018年中国密室门店数量趋势
数据来源:公开资料整理
2016-2018年中国密室主题数量趋势
数据来源:公开资料整理
目前我国密室商家运营团队规模主要集中在3至10人区间,其所占比重为42.72%,其次是3人以下,比重为34.11%。
2018年中国密室商家运营团队规模占比
数据来源:公开资料整理
二、趋势
就像是KTV、网吧、桌游或等等其他娱乐门店一样,真人版密室逃脱实体店也会成为年轻人聚会、减压、娱乐的场所,在大浪淘沙淘去那些跟风而动的劣质密室主题之后,会逐渐稳定成为一个成熟的娱乐类目。
规范式发展
由于密室逃脱游戏毕竟属于新兴产业,产业人员良莠不齐,在发展的途中不规范的设计和不合理的体系势必会逐渐淘汰,留下真正的赢家,真正的王者。
结合式发展
随着人们猎奇心理日益增强,密室逃脱游戏实体店很可能在未来的发展中与旅游、聚会甚至餐饮等服务行业逐渐结合,形成更有特色的娱乐项目门店。也期待更多的设计者为广大消费者带来更多更好玩的主题、项目或者娱乐形式。
高端性发展
密室逃脱游戏发展高速,从最开始的密码式已经逐步迈入半机械式和机械式的发展层级,相信在不久的将来,机械式密室逃脱游戏将会飞速发展,并在房间的空间性、房间装饰上会有进一步的整体性发展,为了满足密室逃脱游戏爱好者越来越高的口味,所以主题、道具等等的设计会在高端性方向发展上不断前进,永不止步。
未来的消费者会更愿意为体验、环境、情感和服务买单。从越来越多风格化的餐馆和购物小店的装修就可以看出,所以越来越多的商家,都开始纷纷打上了“体验牌”,增加休闲、餐饮、娱乐等的项目于一身,甚至体育场馆、博物馆、儿童游乐设施等等,透过轻松愉悦的环境,实现对人群的集聚。
相关报告:智研咨询发布的《2020-2026年中国密室逃脱行业发展战略规划及投资规划分析报告》


2022-2028年中国密室逃脱行业供需态势分析及竞争格局预测报告
《2022-2028年中国密室逃脱行业供需态势分析及竞争格局预测报告》共八章,包含中国密室逃脱行业主要品牌分析,2022-2028年中国密室逃脱行业发展趋势与前景分析,2022-2028年中国密室逃脱行业投资前景分析等内容。



