网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入占比最高,达到62.5%;客户端游戏其次,占比为28.9%;网页游戏占比5.9%,其余游戏占比不到2.5%。
2018年中国游戏细分市场占比分析
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2019-2025年中国网络游戏行业市场评估及投资前景评估报告》
2018年中国网络游戏占全球市场的45.5%。
中国占全球网络游戏市场比例情况
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2019年上半年,中国网民规模达8.54亿,新增网民2598万人。互联网普及率为61.2%。其中农村网民规模达2.25亿,占整体网民的26.3%,较2018年底增加305万人;城镇网民规模为6.3亿,占比达73.7%,较2018年底增加2293万。
2015-2019年上半年中国网民规模及使用率情况
数据来源:公开资料整理
2015-2019年上半年中国网络游戏用户规模及使用率情况
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中国网络游戏行业市场规模走势预测
数据来源:公开资料整理


2025-2031年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2025-2031年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2025-2031年中国网络游戏产业发展前景,2025-2031年中国网络游戏投资分析等内容。



