游戏市场发展已饱和,手游增速放缓。1)游戏市场已经逐渐饱和,增速开始放缓,腾讯和网易两大巨头在游戏流量占比分别达到46.74%和26.26%,移动游戏的CP规模已经进入稳定期,增速减缓甚至接近停滞,两大巨头垄断情况进一步加剧,国内其他游戏厂商需要找寻新的方向以谋求发展;2)手机游戏用户规模和市场规模近年来增长迅速,2017年手机游戏用户规模有将达到5.43亿人。其中,手机游戏的市场规模将突破1000亿元,达到1087.6亿元。
国内手游市场仍有许多细分市场待深耕。1)除了近期因《旅行青蛙》、《恋与制作人》大火的女性向手游外,独立游戏和策略游戏等细分领域游戏方向可深耕;2)《阴阳师》、《Fate/GrandOrder》的火爆也将二次元手游带入大众视野,但随着各类游戏厂商对于细分领域的挖掘的增加,细分领域的竞争也将会越发激烈。
2015Q1-2017Q2腾讯与网易游戏市场规模合计市占率

数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国游戏行业深度调研及市场前景预测报告》
2017年H1中国游戏公司流量占比

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2014-2018中国手机游戏用户规模及预测(单位:亿人)

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2014-2018中国手机游戏市场规模及预测(单位:亿元)

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2026-2032年中国手机游戏行业市场全景评估及产业趋势研判报告
《2026-2032年中国手机游戏行业市场全景评估及产业趋势研判报告 》共八章,包含中国手机游戏商业模式特点分析,中国智能手机游戏商业模式创新分析,手机游戏商业模式典型成功案例解析等内容。
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