女性向是指以女性为目标群体的作品,相对概念为“男性向”。植根于“日本动漫游戏、轻小说和同人文化”,产生发展超过30年。而女性向作品(少女漫画/言情小说)影响女性向游戏的发展和演变。
女性玩家更倾向于操作简单容易的休闲游戏,没有复杂的规则并且易上手,更易吸引女性玩家。根据数据,偏好休闲时间游戏类型的用户人群达到65.3%也是移动游戏用户人群的类型第一偏好。
2016年移动游戏用户人群类型偏好
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》
一系列爆款游戏都有鲜明的画风,《旅行青蛙》的Q版画风及《阴阳师》的和式唯美画风都对女性玩家产生了较大的吸引力,从而激发她们对游戏的好感度。根据数据,偏好Q版画风的用户人群达到74.5%。
移动游戏用户人群风格偏好
数据来源:公开资料整理
女性玩家更易受到他人影响,完善的社交系统有助于获取女性用户的留存,挽回流失的用户,《奇迹暖暖》具有完善的社交系统,在搭配师联盟中用户可以看到成员列表及接受委托和参与留言。《旅行青蛙》、《恋与制作人》、《阴阳师》等女性玩家比例较大的手游的游戏类型多属于轻度,较少存在对抗因素。
我们预计2018-2020年女性向手游市场为633.93亿元、686.31亿元和735.19亿元。我们以手游玩家规模、女性手游万家规模及手游ARPU值以及付费率等相关数据进行女性向手游市场规模测算,测算假设如下:
1、2017年手游玩家规模达到5.54亿人,同比增长率为4.9%,随着手游市场增长减缓,用户规模增长速度趋向平稳。根据数据显示,2017年手游玩家用户男女比例为50.6%和49.4%,接近男女比例维持1:1,假设2018年手游用户规模以4%的速度增长,手游玩家维持男女比例1:1。
2、2017年手游市场整体规模为1161.2亿元,同比增长41.7%,手游市场经过高速增长,市场逐渐饱和,增速将逐步放缓,保守假设2018年增速为20%,2019年和2020年增速为10%。
3、2017年手游ARPU值为209.6元,同比增长35.09%,保守假设2018年-2020年平均增速为5%。
4、根据每月不同类型手游付费率及日本乙女游戏付费率8%-13%,假设2015年付费率为3%。
女性向手游市场收入规模测算
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-
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2015
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2016
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2017
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2018E
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2019E
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2020E
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手游玩家规模
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4.55亿人
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5.28亿人
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5.54亿人
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5.76亿人
|
5.93亿人
|
6.05亿人
|
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手游玩家增长率
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27.4%
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15.9%
|
4.9%
|
4%
|
3%
|
2%
|
|
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女性手游玩家规模
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2.24亿人
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2.61亿人
|
2.77亿人
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2.88亿人
|
2.97亿人
|
3.03亿人
|
|
|
女性手游玩家增长率
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65.93%
|
16.5%
|
6.13%
|
3.97%
|
3.12%
|
2.02%
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手游ARPU值
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113.10元
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155.15元
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209.6元
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220.08元
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231.08元
|
242.64元
|
|
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手游ARPU值增长率
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47.27%
|
37.22%
|
35.09%
|
5%
|
5%
|
5%
|
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|
手游市场整体规模
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514.6亿元
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819.2亿元
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1161.2亿元
|
1451.5亿元
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1596.32亿元
|
1755.95亿元
|
|
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手游市场增长率
|
87.2%
|
59.2%
|
41.7%
|
20%
|
10%
|
10%
|
|
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付费率
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3%
|
4%
|
5%
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6%
|
7%
|
8%
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收入规模测算(按照历史数据及假设条件)
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633.93亿元
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686.31亿元
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735.19亿元
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数据来源:公开资料整理
智研咨询 - 精品报告

2022-2028年中国女性向游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告
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