一、用户游戏场景分析
休闲移动玩家在游戏地点与游戏伴侣上的选择面很广
受益于移动游戏的便携化特性及休闲类游戏的全龄段发展特色。在游戏地点与游戏伴侣方面,休闲移动游戏玩家的选择十分多样。无论与网友还是家人,无论在地铁上还是在餐馆中,玩家都有机会打开手机玩上一局。
平时一般会跟谁一起玩
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相关报告:智研咨询网发布的《2018-2024年中国网页游戏及端游产业深度调研及未来发展趋势报告》
二、用户游戏认知渠道及尝试意愿分析
休闲移动游戏用户普遍对优质冷门游戏有较高的尝试意愿
市场中有高达68.2%的休闲移动游戏用户是通过身边好友或APP应用商店进入休闲游戏市场的。可见APP应用商店在整个市场的推广过程中起着非常重要的作用。此外,休闲移动游戏用户对冷门游戏的接受度较高,有高达92.8%的用户表示自己愿意尝试小制
用户第一次是如何接触到休闲移动游戏的
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休闲移动用户冷门游戏尝试意愿分析
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三、用户社交意愿及IP衍生品接受意愿分析
市场用户整体社交意愿强,对游戏IP相关衍生品接受程度高
由于在游戏、网文、影视、动漫等泛娱乐行业中优质IP内容拥有较好的产品共通性,驱动了IP的泛娱乐化发展在近几年中愈演愈烈。调研显示,国内休闲移动用户对游戏IP衍生品的总体接受度达79.7%,可见休闲游戏IP衍生品在未来将会拥有较好的市场接受度。此外,在社交意愿方面,高达82.0%的休闲移动游戏用户表示自己在游戏中有着一定的社交需求。可见虽然休闲游戏应用的设计往往会偏轻度,但整个市场对产品内社交系统的需求仍然很高。
中国休闲移动游戏用户对游戏IP衍生品接受意愿分析
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2018年中国休闲移动游戏用户社交意愿分析
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