一、行业仍处在黄金发展期
近五年来,文化产业在政策支持和人们文化消费需求的快速释放的背景下呈现迅猛增长态势。我国文化产业公共财政支持从 2012 年的 1689.22 亿元提高到 2016年的 3165 亿元,增长 87.36%;文化产业固定资产投资从 2012 年的 2002.37 亿元上升到 3407.85 亿元,增长 70.19%;文化产业增加值从 2012 年的 18071 亿元提高到 2016 年的 30785 亿元,增长 70.35%,占 GDP 的比重由 2012 年的 3.48%升至 2016 年的 4.14%。
未来五年,认为文化产业仍处在黄金发展期。《“十三五”时期文化发展改革规划纲要》中提出“十三五”末文化产业成为国民经济支 柱性产业。按照国际通行标准,支柱性产业意味着该产业规模占 GDP 的比重提高到 5%以上。也就是说,文化产业占 GDP 的比重从 2016 年 4.14%要提高到 2020 年的 5%,行业空间仍然较大。
2012年-2016年文化传媒公共财政支出
数据来源:公开资料、智研咨询整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国文化产业市场竞争态势及未来发展趋势报告》
2012年-2016年文化艺术固定资产投资
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2012年-2016年文化产业增加值及 GDP占比
数据来源:公开资料、智研咨询整理
二、文化消费需求将持续增长
以电影为例,2017 年国庆档期票房收入 22.3 亿元(扣除电商服务费后),历史上首次突破 20 亿元,同比去年增长 40%;观影人次达到 6979.3 万人;同比增长36.2%。
2016 年我国观影人次为 13.7 亿人次,城镇居民人均观影次数为 1.7 次,相较电影行业成熟度较高的美国 4 次以上的人均观影次数仍有较大的提升空间。从长期看,国内人均观影人次提升空间大,国内电影市场随着电影整体质量的提升将持续增长。
三、各子行业都呈现快速增长态势
电影:
2012-2017年中国电影票房及增长率
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2012-2017年国内银幕数及增速
数据来源:公开资料、智研咨询整理
游戏:
2012年-2016年中国游戏销售收入及增长
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2012年-2016年中国游戏用户规模及增长
数据来源:公开资料、智研咨询整理
动漫:
2013-2017年中国动漫产业产值及增长率
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
数据来源:公开资料、智研咨询整理
网络文学:
2013-2017年中国网络文学市场规模及增长率
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2013-2017年中国网络文学用户规模及增长率
数据来源:公开资料、智研咨询整理
广告营销:
2012年-2019年国内广告市场规模及预测
数据来源:公开资料、智研咨询整理


2025-2031年中国文化产业商业模式行业市场现状分析及投资潜力研判报告
《2025-2031年中国文化产业商业模式行业市场现状分析及投资潜力研判报告》共十二章,包含国外领军文化企业成功商业模式,国内重点文化企业商业模式实践探索,中国文化产业商业模式的创新及优选决策等内容。



