一、市场规模及其发展
根据 GPC公布的《2014年中国游戏产业报告》, 2014 年我国游戏市场将实现销售收入破千亿元,达到 1144.8亿元,同比增长 37.7%。
产业信息网(http://www.chyxx.com/)发布的《2015-2020年中国网络游戏市场专项调研及前景预测报告》指出:网络游戏行业是互联网经济领域最主要的产业之一,2013 年以来,中国网络游戏特别是移动端游戏发展迅猛。预计未来三年游戏市场增速仍能保持在 25%以上。
网络游戏市场规模及增速
资料来源:GPC
二、网络游戏可以提升平面媒体业务盈利能力
在网络游戏市场中,端游目前仍占据市场较大份额,凭借其优质用户体验吸引中、重度游戏玩家;页游将逐步进入成熟期,对游戏产品经营精细化要求不断提升。2013 年以来,移动端游戏爆发增长,截至 2014 年 11月,移动端游戏市场份额占比增长至 33%,端游市场占比下降至 53.3%。根据 GPC数据,我国移动端网络游戏用户已超过 5 亿,表明中国有近半数人进入移动游戏市场。
游戏具有很好的变现能力,传统媒体转型发展游戏业务,可以提升公司盈利能力,同时原有的内容、客户资源也可以很好的结合到游戏研发和运营中。
三、网络游戏盈利模式
目前网络游戏盈利模式主要有四种。
1、收费游戏,一般以出售游戏赚取盈利,如销售游戏点卡或包时收费等;
2、增值业务收费,一般采用游戏免费、增值服务收费形式,如道具、装备收费等,目前这种模式在市场中占比较高;
3、广告收费,将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用;
4、周边产品,指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产品获取利润。


2025-2031年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2025-2031年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2025-2031年中国网络游戏产业发展前景,2025-2031年中国网络游戏投资分析等内容。



