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2016年中国手机游戏运营商十大品牌企业排名(图)

游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。

    游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。

序列
公司名称
基本情况介绍
1
中国手游CMGE
中国手游娱乐集团是中国顶尖的手机游戏公司,每年有超过33000万付费用户,其在2011年中国手机游戏行业占据最大的市场份额。我们关注于智能手机和功能手机游戏的开发,发布和运营,产品开发定位于中国市场,面向国际市场,关注于单机游戏,网络游戏和社交游戏平台的开发和运营。我们掌握着先进的技术,在不同的主流功能手机芯片平台和智能手机运营系统中发展手机游戏。我们拥有经验丰富的美术设计团队,项目策划人员和技术研究人员。
CMGE已在中国国内建立强大而稳固的智能手机和功能手机终端预装推广渠道和各大移动运营商深度合作推广渠道,并与国内外各大应用商店推广渠道展开合作。目前CMGE已与中国国内超过400家的智能手机和功能手机设计公司和品牌手机商建立紧密合作关系,每年预装游戏的手机终端量出货量超过2500万台,且每年保持30%的增速。CMGE是全球第一大移动运营商——中国移动在手机游戏方面的战略合作伙伴,业务营收及付费用户量已跃居中国移动所有手机游戏合作伙伴的第一位。同时,CMGE为巩固及加强手机终端预装渠道占有率,设有专门的手机设计公司,把握Android智能手机和功能手机在中国市场的发展机会,为CMGE手机游戏产品的终端预装提供强大的渠道支持、Android智能手机操作系统及功能手机芯片平台的应用软件研发技术支持。经过数年的产业战略布局,CMGE已构建了完整的手机游戏产业链,并已有超过400款游戏可供下载。
2
腾讯互动娱乐
腾讯互动娱乐,腾讯公司专注于游戏及书影音的事业群,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏/腾讯文学/腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台。
腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!!
3
触控科技
1989年由Steven Jobs创建的NeXT电脑公司发布了NeXTStep1.0,1996年NeXT电脑公司被Apple公司收购,Jobs回归苹果。自此,Apple公司最重要的OS X、XCode、iOS均是基于NeXTStep 1.0开发环境延伸成的Cocoa Framework开发而成。
触控科技前身CocoaChina.com开发者社区既是Apple Cocoa Framework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。该社区今天已经发展成为中国最大的iOS移动开发者社区,拥有26万注册开发者会员。
2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。
触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。
另一方面,触控科技投资并支持的2D 游戏引擎 Cocos2D-X在中国拥有70%的开发者认可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199个国家地区有40万开发者使用,而Cocos2D-X已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,在中国前10名收入最高的手机游戏产品中有8款产品是由Cocos2D-X引擎及工具开发的。
2012年触控科技和中国三大运营商合作,将运营商计费成功运用于智能机游戏的道具计费中,并且在2013年2月份,《捕鱼达人2》成为中国收入最高的手机游戏产品。运营商渠道获得成功后,触控科技在2013年全面开展面向全球的代理发行工作。
在中国市场,迪士尼、NEXON、Gameloft、育碧、KONAMI、Gamevil等众多一线厂商的产品由触控独家代理发行。同时触控还是《我叫MT》《时空猎人》《乱斗堂》等众多一线网游产品的重要代理方或者独家代理方。2013年Q3,触控科技在台湾正式发行5款产品,在韩国发行2款产品,在美国发行2款产品,所有海外发行工作均有触控科技当地团队负责运维执行。
4
空中网
空中网是中国领先的网络游戏研发商和运营商,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖互联网游戏、手机游戏以及无线增值三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。
2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理游戏并行策略。自主研发产品《龙》、《圣魔之血》、《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场最具竞争力的产品。2014年4月,空中网整合《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》三款游戏资源推出战争网游第一品牌“WARSAGA战争传奇™”,进一步奠定了公司在战争军事网游的领导地位。5月,颠覆级3D魔幻网游巨作《激战2》正式公测,CD-key预售首月销量突破50万份,买断制商业模式获得市场认可。截止2014年5月,空中网已经陆续获得包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》等在内的多款精品大作在中国大陆地区的独家运营权。
2011年空中网布局智能机游戏领域,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。目前,公司在北京、天津、上海、厦门四大城市建立超过十个游戏开发工作室;智能机游戏涉及覆盖角色扮演、即时策略、休闲益智、军事战争、魔幻冒险等多种类型和题材。2013年以来,《搞怪三国》、《口袋战争》、《女神战记》、《三国霸王大陆》等手机游戏先后上线并在海内外取得不俗成绩。未来,公司仍将在研发、运营、并购和海外推广方面持续强化端游、手游战略。此外,公司将继续寻求知名IP以及海外游戏的授权和代理,为中国玩家带来更多更优秀的精品游戏。
5
华娱无线
华娱无线(China Wireless Arts)成立于2003年3月。一直专注于无线游戏及娱乐产品的研发,是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,游戏产品为完全原创,这在国外游戏充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌。在公司雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力的基础上,成功转型为Android、Ios游戏研发,成为中国目前最知名的手机游戏开发商之一。公司通过前瞻性的经营理念、先进的网络技术和高素质的精英团队,为玩家提供最优秀的游戏体验。
华娱无线2011年转型为Android、Ios游戏研发,来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。
《大召唤师》手游产品是公司首款转型之作,游戏是以魔幻风格为主题的卡牌策略类手机游戏,作为公司首款手机网络游戏,《大召唤师》游戏的不断改进和创新,已经在各个渠道有优异的表现。华娱无线是个全方位的手游研发公司,公司根据市场用户的需求,不断研发不同类型的产品满足轻度、中度、重度用户的不同喜好,同时拥有《赛马达人》休闲策略类轻度网游产品和《三国猛将online》横版格斗这类重度网游产品,并将在2014年正式面向广大游戏用户。
6
掌上明珠
北京掌上明珠科技股份有限公司是一家专注于提供最领先的移动游戏和娱乐产品的开发商、运营商和发行商,致力于为全球移动用户提供更好玩、更易用的移动游戏娱乐产品和在线服务,开拓全新的无线互动娱乐生活方式。
公司成立于2003年7月,是国内最早一批踏入移动网络游戏开发领域的企业之一。创始人团队由一批业界资深的专业人士组成,拥有丰富的手机游戏、PC网络游戏开发和运营经验。目前公司已开发超过百款手机游戏,并成功发行和运营了超过6个系列的手机网络游戏,产品内容涵盖武侠、魔幻、历史、神话、玄幻、休闲等多个题材,未来还将继续专注于开发更多不同题材,更多创新玩法的原创网络游戏产品。
公司自成立以来,通过自身坚持不懈的努力和钻研,企业和人员规模不断壮大,已成为中国最具实力的手机网络游戏开发商和运营商。 作为移动互联网领域最具发展潜力的企业,公司正在引领国内手机网络游戏产品的发展方向,在未来的发展道路上,掌上明珠公司必将成为全球手机网络游戏行业的璀璨明珠!
公司从创立之初,就将打造顶级制作团队和精品游戏研发作为企业发展的核心和重点。几年来,围绕着创始人团队,明珠汇聚了一批喜爱游戏,真正懂得游戏,愿意为创作高品质游戏全心投入的年轻人,并已成长为企业的中坚力量。公司目前无论从产品的质量和员工的素质上都代表了行业最领先的水准。
7
顽石互动wistone
顽石互动(北京)网络科技有限公司,十大手机游戏运营商,中国优秀的手机、无线游戏开发商之一,专业的无线娱乐软件公司,拥有PC、iOS、ANDROID等版本的跨平台游戏运营服务及游戏开发商。
顽石,创始人:曹红。成立于2006年末 ,2009年由吴刚担任CEO。由IDG资本、成为基金、挚信资本共同参与投资。员工数量100人。
2011年营业收入超过一亿元人民币,净利润数千万元。是目前中国最优秀的手机、无线游戏开发商,营业收入及利润名列前茅。收入分布:IOS游戏月收过百万美金,WEB游戏月收入过百万美金,WAP游戏月收入过百万人民币,SYMBIAN/MTK/JAVA游戏月收入过百万人民币。其中,二战风云IOS版本在2011年创造了中国游戏最高收入记录,并一直保持中国区APPSTORE 所有应用收入第一,IOS版本仅8个多月时间创收达550万美元。
2012年,二战风云安卓版本在市场上的表现抢眼,成为顽石公司新的收入增长点。
游戏产品在中国大陆屡获大奖,已在世界各国或地区成功运营,目前中国大陆、中国台湾、美国、德国、希腊、波兰、意大利、法国、西班牙、巴西、马来西亚、泰国、俄罗斯、日本等地区和国家均有我们架设的游戏服务器达几百组。共有100多个国家过千万人享受着我们提供的游戏服务,就在此刻,几十万的玩家正在顽石创造的世界中游戏。
8
飞流FLMobile
飞流(FL Mobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。截至2013年9月30日,飞流累计注册用户账号数达9840万,月度活跃用户账号数达1910万。据第三方研究公司易观国际发布的数据显示,飞流是中国市场Top 1的iOS平台移动游戏发行商和Top 3的全平台移动游戏发行商。目前已经成功代理发行了《QQ御剑•飞流至尊版》、《啪啪三国》、《全民斗三国》、《悟空去哪儿》、《龙之召唤》、《武林盟主》、《战火豪华版》、《神雕侠侣国际版》、《攻城掠地》、《我去西游》、《三国艳义》等优秀手机游戏。
精品游戏,为骄人业绩奠定坚实基础,飞流挑选精品游戏的三大原则:一是游戏的题材要足够大众,这样才易被玩家所熟悉。《啪啪三国》是这样的产品,同样,《我去西游》、《悟空去哪儿》、《魔戒》等产品,也是大众题材的游戏。但在题材大众的基础上,玩法要创新,这样才能在庞杂的游戏海洋中生存下去。像《啪啪三国》的5V5实时对战、《我去西游》的夺宝碎片等,创新的玩法会不断挑战玩家征服欲望;二是产品的细节要足够精美,《啪啪三国》精致的全3D游戏画面,《我去西游》的超萌画面,《魔戒》唯美写实的画风,都拥有极强的感染力来吸引玩家;三是拥有实力研发团队做坚强后盾。根据发行商带来的市场反馈,与有实力研发团队的结合,才能将游戏产品持续做大做强。
9
银汉Yinhan
广州银汉科技有限公司成立于2001年,是中国最早专注于提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务的企业之一。自成立以来,在移动网络由2G演进至3G、手机由功能机升级到智能机的时代浪潮中,银汉亲历中国移动网游在短信游戏的基础上,以WAP网页游戏为起点,从KJAVA移动网游逐步发展到智能终端移动网游的完整变迁历程,依靠强大的策划、研发与运营实力,在MMORPG移动网游、在线互动KJAVA游戏和WAP网页游戏等业务领域始终保持业界领先地位,一直深受同行推崇。
银汉十多年来诚意出品了《天地剑心》、《幻想西游》、《幻想武林》、《西游Online》、《梦回西游》、《时空猎人》等多款热门游戏产品,深受玩家好评。2013年以来,银汉凭借填补市场空白的横版格斗类智能终端移动网游《时空猎人》,跻身单款产品月营收过亿级别的移动网游公司。银汉系列游戏的总注册用户逾千万,活跃用户数百万,其中《幻想西游》更是在金游奖最佳游戏的评选中一举获得“最佳wap游戏”的荣誉,在线最高达到5万创造了手机游戏行业的一个神话。
银汉强大的综合实力、高品质的游戏产品、优异的市场表现以及清晰稳健的发展战略,使得银汉获得越来越广泛的关注和支持。
目前银汉系列游戏的总注册用户逾亿人,拥有数千万的活跃用户。经过行业发展的洗礼,和业务历史的沉淀,银汉已成为中国领先的移动网络游戏企业之一。
10
掌趣科技
北京掌趣科技股份有限公司,大型上市公司,中国领先的移动终端游戏开发商、发行商、运营商,高新技术企业和双软认证企业。
北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护。公司拥有员工1500多人,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。
公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。动网先锋、玩蟹科技、上游信息、筑巢新游、欢瑞世纪等行业领军企业先后加入掌趣大家庭,通过产业整合、业务协同实现集团化管理。

   百度指数显示:2011-2016年手机游戏运营商百度搜索最高的是空中网,百度指数平均值为2855;其次为掌趣科技,百度指数平均值为1545。2015年12月-2016年5月手机游戏运营商百度搜索最高的是掌趣科技,百度指数平均值为2272;其次为空中网,百度指数平均值为1623。

手机游戏运营商行业品牌百度媒体指数平均值

品牌
2011-2016年百度指数
2015年12月-2016年5月百度指数
空中网
2855
1623
掌趣科技
1545
2272
掌上明珠
1192
874
飞流
1090
1564
中国手游
443
231
触控科技
324
321

数据来源:百度指数( http://index.baidu.com)

2011-2016年手机游戏运营商百度指数发展趋势

数据来源:百度指数( http://index.baidu.com)

    注:百度指数是以百度海量网民行为数据为基础的数据分享平台,是当前互联网乃至整个数据时代最重要的统计分析平台之一

    2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场总体收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动网游65.1亿元,同比增长68.2%。可见,目前网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额占89.2%,但比重首次低于90%;移动网游比重明显上升,达10.8%,同比增长近2.5个百分点。虽然目前移动网游的市场规模仍然远远不及互联网游戏,但是从近年的增长趋势可以发现从2009年以来移动网游市场规模出现了持续稳定的大幅增长,与此同时互联网游戏则呈现增长率回落的趋势。

互联网及移动游戏市场规模(2003-2012)单位:亿元%

 
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
互联网游戏
19
31
48
68
113
185
258
323
430
536
移动网游戏
 
 
 
7
9
13
18
26
39
65
增长率-互联网
 
 
 
 
66.18%
63.72%
39.46%
25.19%
33.13%
24.65%
增长率-移动
 
 
 
 
28.57%
44.44%
38.46%
44.44%
50.00%
66.67%

    互联网及移动游戏市场规模(2003-2012)单位:亿元%

    与PC设备相比,手机等移动终端便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户利用排队、等车、坐车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。相关调查显示:电脑端与手机端相比,57.1%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。29.8%的用户在手机玩游戏以来,在电脑端玩游戏的时间减少了。某种意义上而言,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。

    手机网络游戏现有两大发展条件:一是高效的3G网络传输平台,在3G时代手机网络的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,手机上网打开网页的时间基本控制在3秒左右,在手机上利用3G网络的高速数据传输能够实时播放丰富的多媒体内容,解决了数据传输速度对手机网络游戏发展的限制;二是完善的手机终端软硬件支持环境,手机硬件制造业的发展与手机操作系统的不断成熟,为手机终端平台上实现多种插件衔接提供了基础,手机的娱乐功能越来越容易实现,对高质量、品种丰富的手机网络游戏的需求也越加突出。从手机网络游戏产业链来看,由以下几个主体组成:电信运营商、手机游戏平台开发商、手机游戏开发商(CP)、手机游戏发行商(SP)、手机终端制造商、游戏用户。

手机网游产业链关系

    2014年中国游戏市场用户数量已达5.17亿人,销售收入为1144.8亿元。其中,客户端网络游戏536.6亿元,网页游戏销售收入127.7亿元,手机游戏销售收入为112.4亿元,其他类型游戏收入55亿元。预计中国多数游戏企业已逐步迈入移动互联网化,促使手机游戏呈现“井喷式”增长局面。 2014年,中国手机游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%。

中国手机游戏游戏销售收入

    2014年,中国手机游戏市场单有率达到24%,比2013年上升了10.5个百分点。

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    相关报告:智研咨询发布的《2015-2020年中国运营商渠道服务行业竞争态势与投资方向建议分析报告

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