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2025-2031年中国客户端游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告
客户端游戏
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2025-2031年中国客户端游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告

发布时间:2024-01-23 09:30:36

《2025-2031年中国客户端游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告 》共九章,包含客户端网游几大成功案例解析,客户端网游盈利模式趋势,客户端网游营销模式与策略等内容。

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内容概况

报告导读:

客户端游戏(简称“端游”)作为网络游戏的重要形态,是指需要用户下载安装专用客户端程序并通过网络连接实现多人互动的游戏形式。近年来,在国家政策支持和市场需求推动下,中国端游产业展现出强劲的发展活力。市场规模方面,2024年中国端游市场规模达679.81亿元,同比增长2.56%,2025年1-5月市场规模295.37亿元,同比增长4.96%。这一增长得益于“跨端融合”战略的成功实践,《三角洲行动》等双端互通产品通过“移动引流+端游体验”模式实现用户规模与付费意愿的双提升。与此同时,行业审批持续回暖,2025年1-7月共发放946款游戏版号,其中端游67款,7月单月审批10款(含9款多端产品)。未来,行业将技术驱动体验跃迁、全球化与细分化并行,在技术创新、文化输出与社会价值创造中实现可持续增长,成为数字娱乐产业核心引擎。

基于此,依托智研咨询旗下客户端游戏行业研究团队深厚的市场洞察力,并结合多年调研数据与一线实战需求,智研咨询推出《2025-2031年中国客户端游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告》。本报告立足客户端游戏新视角,聚焦行业核心议题——变化趋势(怎么变)、用户需求(要什么)、投放选择(投向哪)、运营方法(如何投)及实践案例(看一看),期待携手行业伙伴,共谋行业发展新格局、新机遇,推动客户端游戏行业发展。

观点抢先知:

行业概述:客户端游戏(Client-side Game),简称“端游”,是指需要用户在本地设备上下载并安装专用客户端程序,通过该程序连接游戏服务器进行游玩的网络游戏形式。其核心特征是依赖本地硬件资源渲染画面、处理逻辑,同时依赖网络连接同步数据,实现多人互动或持久化游戏世界。

利好政策客户端游戏产业作为数字文化创意产业的重要组成部分,正迎来政策红利的集中释放期。国家层面先后颁布《关于促进服务消费高质量发展的意见》《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》等顶层设计文件,为产业发展指明方向。与此同时,地方政府积极响应国家战略部署,陆续出台针对性扶持政策:广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,北京市推出《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,浙江等地也相继制定《关于支持游戏出海的若干措施》,形成中央与地方政策协同发力的良好局面,为客户端游戏产业的高质量发展构建了完善的政策支撑体系。

用户规模近年来,随着数字技术的深度渗透与泛娱乐生态的持续扩容,游戏已突破单一娱乐形态,演变为融合社交、文化、科技于一体的综合性数字生活场景。伴随移动终端普及率攀升、云游戏技术突破性进展以及Z世代与银发群体等多元用户圈层的深度入场,我国游戏用户规模呈现出“全龄覆盖、场景延伸”的显著特征。数据显示:2024年中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.94%,增速放缓,但庞大的用户基数和持续的结构优化,为客户端游戏市场提供了坚实的用户基础和发展动能。

市场规模在数字娱乐生态多元化演进与用户需求分层深化的双重驱动下,中国客户端游戏行业正以“品质筑基、创新破局”的姿态稳步前行。2020-2024年我国客户端游戏市场规模稳定增长。2024年客户端游戏行业市场规模679.81亿元,同比增长2.56%。2025年1-5月,我国客户端游戏行业市场规模295.37亿元,同比增长4.96%。这得得益于行业对“跨端融合”战略的深度实践,一方面,《三角洲行动》《崩坏:星穹铁道》等双端互通新品通过“移动端轻量化引流+客户端沉浸式体验”的协同模式,实现用户规模与付费意愿的双重提升,另一方面,《胜利女神:新的希望》《三国志幻想大陆2:枭之歌》等原生端游续作则凭借画质革新、玩法迭代与IP情怀的深度融合,精准触达核心玩家群体,共同构建起客户端游戏市场“新品驱动、生态共振”的高质量发展新范式。

行业审批情况截至2025年7月,年内已累计发放946款游戏版号,其中国产游戏达884款、进口游戏62款,整体供给持续放量。值得注意的是,客户端游戏领域呈现回暖态势——年内共获批67款,7月单月审批数量显著跃升至10款(含9款移动+客户端多端产品),占同期国产获批游戏的7.9%,且品类覆盖RPG(《梦灯花》)、策略(《名将杀》)、模拟经营(《怪物之家2:勋章》)、休闲益智(《捉宠:永无止境》)等多元赛道。以《阿尔法契约》为代表的多端互通产品,通过移动端实现用户快速触达,再以客户端提供深度内容与沉浸体验,形成“轻量化引流+重度化留存”的互补模式,成为厂商突破市场的重要策略。

竞争格局当前中国客户端游戏行业已形成“双巨头引领、中坚力量稳进、新兴势力突围、小型企业创新探索”的多元化竞争格局。腾讯、网易以超60%市场份额构筑双寡头壁垒,通过社交生态、自研IP及全球化布局持续领跑;世纪华通、三七互娱、完美世界等中坚力量凭借差异化策略稳占10%-20%份额,在经典品类深耕、小程序游戏及海外市场上实现突破;米哈游、莉莉丝等新兴势力以爆款产品(如《原神》《万国觉醒》)快速崛起,通过技术创新与文化输出抢占细分市场;而小型企业与独立开发者则聚焦垂直赛道,依托AIGC、脑机接口等前沿技术探索“Play to Earn”等新模式,形成从技术驱动、全球化博弈到用户体验革新的多层次竞争生态,推动行业向多元化、精细化方向演进。

发展趋势:中国客户端游戏行业正呈现技术驱动体验跃迁、全球化与细分化并行、社会责任与商业价值共融的发展态势:云游戏、AI、元宇宙等技术重构沉浸式交互边界,推动用户规模与ARPU值双升;新兴市场贡献超六成海外收入,女性向、二次元等细分品类加速崛起,形成“头部3A大作+垂直精品”的竞争格局;同时,行业深化IP生态开发、强化未成年人保护,并拓展适老化健康游戏等新赛道,在技术创新、文化输出与社会价值创造中实现可持续增长,成为数字娱乐产业的核心引擎。

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【特别说明】
1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。
2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。
报告目录

第一章网络游戏行业发展背景

第一节 网络游戏定义与分类

一、网络游戏行业定义

二、网络游戏行业分类

第二节 网络游戏行业产业链分析

一、网络游戏产业链结构

二、网络游戏产业链组成

(1)游戏开发商

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

(5)辅链组成

三、网络游戏产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

第三节 网络游戏行业发展环境

一、行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

二、行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者威胁

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

第二章网络游戏行业发展分析

第一节 中国网络游戏行业发展现状分析

一、网络游戏行业发展阶段

二、网络游戏行业市场规模

(1)网游行业营收规模

(2)网游行业用户规模

三、网络游戏行业供应情况

(1)网游行业企业数量

(2)网游产品推出数量

(3)国产网游数量规模

四、网络游戏行业出口情况

(1)网游行业出口规模

(2)网游行业出口模式

(3)网游行业出口格局

五、网络游戏辐射带动效应

第二节 网络游戏行业发展趋势分析

一、网络游戏大行业发展趋势

(1)跨平台发展

(2)产业链融合明显

(3)游戏种类日趋多元

(4)跨领域竞争与合作

(5)“微创新”成重要推动模式

(6)健康、绿色游戏是未来方向

二、网络游戏细分市场发展趋势

(1)客户端游戏发展趋势

(2)网页游戏发展趋势

(3)移动游戏发展趋势

第三章客户端网游发展现状分析

第一节 客户端网游市场规模

一、行业总体市场规模

二、mmorpg网游市场规模

三、休闲类网游市场规模

第二节 客户端网游研发情况

一、网游研发公司规模

二、网游研发从业人数

三、网游推出与运营数量

第三节 客户端网游盈利情况

第四节 客户端网游用户行为

第五节 客户端网游市场集中度

第六节 客户端网游微端化趋势

一、微端技术的优势

二、传统端游踏上微端时代

三、微端网游面临的挑战

四、微端网游发展前景预测

第四章客户端网游行业发展模式分析

第一节 代理运营模式

一、代理运营模式特点

二、代理运营模式代表企业

三、代理运营模式的优劣势

四、代理运营模式的核心要素

(1)渠道体系

(2)服务体系

第二节 自主产权模式

一、自主产权模式特征

二、自主产权模式代表企业

三、自主产权模式的优劣势

四、自主产权模式的核心要素

第三节 自主&;代理模式

一、自主&;代理模式特点

二、自主&;代理模式代表企业

三、自主&;代理模式的优劣势

四、自主&;代理模式的核心要素

第四节 综合门户模式

一、综合门户模式特点

二、综合门户模式代表企业

三、综合门户模式的优劣势

四、综合门户模式的核心要素

第五章客户端网游行业运营模式分析

第一节 客户端网游联合运营分析

一、联合运营模式的产生

二、联合运营方式及案例

(1)“强强联合型”

(2)“优势互补型”

(3)“业务拓展型”

三、联合运营模式趋势

(1)腾讯模式

(2)盛大模式

(3)未来趋势

四、联合运营关键因素

五、联合运营风险防范

第二节 客户端网游异业合作分析

一、异业合作模式的内涵

二、异业合作模式的类型

(1)“推广宣传型”

(2)“营销渠道型”

(3)“价值再开发型”

三、异业合作方式与项目

(1)网游异业合作的对象

(2)网游与食品业合作

(3)网游与服装业合作

(4)网游与汽车业合作

(5)网游与电子产品合作

(6)网游与信用卡合作

(7)网游与旅游业合作

(8)网游与游戏外设合作

四、主要厂商异业合作情况

(1)盛大的异业合作

(2)久游的异业合作

(3)九城的异业合作

(4)完美时空的异业合作

五、异业合作模式的效用

六、异业合作模式前景展望

七、异业合作经典案例分析

(1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传

(2)合作推广后的收益情况

第六章客户端网游盈利模式变迁与方向

第一节 传统盈利模式面临挑战

一、第一代:收费模式

(1)主要收费方式

(2)收费模式代表游戏

(3)收费模式存在的弊端

二、第二代:免费模式

(1)免费模式特点

(2)免费模式代表游戏

(3)免费模式存在的弊端

第二节 新型盈利模式探索与创新

一、内置广告模式(iga)

(1)网络游戏的媒介特性

(2)iga运作形式与案例

(3)iga模式运作效果分析

(4)iga模式发展中的阻碍

二、双向收费模式

(1)双向收费模式特点

(2)双向收费模式运作情况

(3)双向收费模式运作效果

(4)双向收费模式发展中的障碍

三、道具交易收费模式

(1)道具交易收费模式特点

(2)道具交易收费模式运作情况

(3)道具交易收费模式运作效果

(4)道具交易收费模式发展中的障碍

四、信用卡机制

(1)信用卡机制特点

(2)信用卡机制运作情况

(3)信用卡机制运作效果

(4)信用卡机制面临的风险

五、周边产品盈利模式

(1)周边产品模式特点

(2)周边产品模式运作情况

(3)周边产品模式发展前景

(4)周边产品模式面临的风险

六、其它创新盈利模式分析

(1)cd-key收费

(2)地图区域收费

(3)客户端收费

(4)角色创建收费

(5)人物死亡收费

第七章客户端网游几大成功案例解析

第一节 《征途》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第二节 《传奇》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第三节 《梦幻西游》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第四节 《魔兽世界》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第五节 《穿越火线》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第六节《剑与远征:启程》

一、游戏特色分析

二、游戏运营业绩

三、游戏目标群体

四、游戏盈利模式

五、游戏运营模式

六、游戏营销模式

第八章客户端网游盈利模式趋势

第一节 网游增值服务业盈利模式分析

一、从政策角度分析

二、从用户需求角度分析

第二节 盈利模式发展趋势分析

一、盈利模式多元化细分

二、多种盈利模式并存发展

三、媒体化与iga进一步发展

四、休闲游戏实行社区化收费

第三节 未来可发展的盈利模式

一、合作分成

二、以租代卖

三、玩家互助模式

四、技术平台代理

第九章客户端网游营销模式与策略

第一节 客户端网游营销渠道格局

一、行业主要营销渠道

二、渠道格局变化趋势

第二节 客户端网游典型营销策略

一、客户端网游营销模式

1)行业传统营销模式

2)行业创新营销模式

二、客户端网游整合营销

1)网络游戏营销困境

2)整合营销特点分析

3)整合营销案例分析

4)整合营销模型构建

(3)客户端网游营销创新策略

1)根据玩家需求打造服务

2)结合生命周期推广

3)游戏销售渠道策略

4)游戏活动营销策略

5)游戏潜在价值发掘策略

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