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2017年中国电竞行业市场研究及未来发展趋势【图】

    电竞行业的三阶段论:从游戏厂商到社会化电竞

    1、电竞爱好者的自发。一群电竞发烧友开启了中国电竞赛事的新纪元。以游戏风云为主导,一群电竞爱好者们开始寻求电竞的新发展,在2005年新加坡举办的WCG世界总决赛中,拿下了免费的赛事直播权,一点点的打开国内电竞市场。

    2、厂商推动赛事发展,DOTA2和英雄联盟赛事迅猛发展 第三方赛事受众面广,但因资金链问题受第三方牵制较大。在电竞发展早期,以WCG 为代表的第三方赛事在市场还未成熟时抢占先机,以其比赛项目的多样性很容易得到观众喜爱。但由于赛事的举办极度依赖赞助商,一旦资金链出现问题或是赞助公司发展战略调整,赛事的举办很容易受到波折甚至停办。享有“电竞奥运会”的美称的WCG曾是世界最大规模的电子竞技比赛,而WCG的举办80%的赞助来源于三星集团。2014年,因为三星在其战略上的转型,决定撤资,WCG组委会同年宣布不再举办任何赛事。

    第一方赛事兴起:以厂商为主导,旨在延长游戏生命周期,增加用户粘性。2011年, 以《DOTA2》与《英雄联盟》为代表的专属电竞比赛的开展便标志着厂商主导赛事 的兴起。厂商看准了电竞赛事的商业价值,通过对赛事的推动,吸引更多的电竞玩家,继续推高游戏热度,带动和聚拢人气,延长自身游戏的寿命周期,增加用户粘性。游戏厂商主导的第一方赛事开始占领更大份额的电竞市场。相比第三方主办的综合性电竞赛事,厂商主办的赛事无论是对品牌的宣传推广,还是对受众的培养都更加便利与稳定。

第一方电竞赛事

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国电竞行业运营态势及发展前景预测报告

    DOTA2国际邀请赛Ti系列开启“天文数字”奖金时代的国际电竞赛事,V社亲自接手 重视程度颇高。DOTA2 2014-2015年赛事奖金增长87.0%。在第一届DOTA2国际邀 请赛中,V社就砸下重金设立高达160万美元的奖金池,并在之后的Ti系列赛中,奖 金池的金额也是直线式增长。

DOTA2国际邀请赛奖金池 单位:(万美元)

 

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    《英雄联盟》S1开启电竞新纪元,引来多方好评。2011年7月统计中,《英雄联盟》 的全球注册用户数已超1500万,月活跃用户数也超过了400万。在随后四个月的时间里,《英雄联盟》的注册用户数以及活跃用户数都呈现出了显著增长。当时奖金池设有99500美元。2015年LOL的全球总决赛直播同时打破了多个纪录:各阶段比赛实时观看的总时数达3.6亿小时,接近2014年的两倍(1.94亿小时);所有的73 场比赛平均同时在线观看人数(ACU)超过420万;而SKT对阵Koo Tigers的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)更是达到1400万,决赛的独立观众数达3600万,打破了所有电竞赛事的记录。从S1到S6,最高同时在线观看人数也涨了近70倍,关注度呈井喷式增长。2016年举办的S6,赛事的总计累积每日独立观众数达到3.9亿。

《英雄联盟》决赛最多同时观看人数 单位:百万人

 

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    3、社会化阶段 游戏厂商和社会化资源共同投资电竞阶段。厂商主导将转变为社会资源主导,由游 戏厂商、广告商、直播平台共同投资赛事发展;PC端也将逐步向移动端发展,泛娱乐化与传统娱乐相结合;电竞游戏不断增加,手游类将呈现各类不同游戏;电竞公司不断壮大,节目制作越发精良、人才引进。

    王者荣耀推动移动电竞全民化: 《王者荣耀》的“蝴蝶效应”使电竞行业刮起了移动电竞热的浪潮。作为一款风靡移动电竞市场的手游,《王者荣耀》带动了移动电竞市场的主要增长,预计在2017年其收入可达 300 亿元。《王者荣耀》作为一款移动端 MOBA 游戏,继承了端游玩 法,从而激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。数据显示,《王者 荣耀》的覆盖率和活跃率稳定增长,在 2017 年 4 月的数据相比去年同期均增长了近一倍,远超其他同类游戏;App 畅销榜中,收入和下载排行也领排名前列,成为移动电竞的佼佼者。

中国移动电竞用户规模 单位:(亿人)

    数据来源:公开资料,智研咨询整理

    头部效应增强,《王者荣耀》已不再单单是手游爱好者的《王者荣耀》,而是全民的《王者荣耀》。极光 iAPP 数据显示,截至 5 月最后一周,王者荣耀注册用户突破 2 亿,渗透率达到 22.3%。根据数据显示,2017 年上半年,《王者荣耀》浏览热度持续上升,关注度居高不下。从用户来看,《王者荣耀》用户群遍布学生族、上班族。其中,年轻白领的比 例高达 45.3%。腾讯浏览指数平台显示,相比于传统电竞游戏,《王者荣耀》的主 力人群从 20-30 岁前推到 10-20 岁,18-23 岁人群的比例达到 35.49%。

王者荣耀用户群分布

王者荣耀用户群
王者荣耀用户群
移动游戏用户群
王者荣耀用户群
王者荣耀用户群
移动游戏用户群
学生组
24.5%
23.0%
上班族
68.7%
72%
大学生
21.8%
20.2%
年轻白领
45.3%
49.45
女大学生
11.6%
10.3%
中年人士
19.3%
18.2%
中小学生
2.7%
2.8%
“老顽童”
3.55
3.7%

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    电竞用户覆盖广泛,广告价值巨大。行业发展初期,电竞的赞助商主要集中在电脑硬件厂商和游戏厂商,随着年轻一代的成长,电竞一步步融入日常生活,更多的广告商正在进入这个行业。未来发展形势一片大好。

主要赞助商与相关赛事

赞助商
赞助对象
赞助商
赞助对象
飞利浦
LPL
)红牛
德玛西亚杯
雪碧
LPL
德瑞克斯(电竞椅
LPL
统一冰红茶
IGL
华为
KPL
雪碧
KPL
维他柠檬茶
CFPL
Vivo
KPL
宝马
KPL

数据来源:公开资料,智研咨询整理

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2022-2028年中国电竞行业市场深度评估及投资前景预测报告
2022-2028年中国电竞行业市场深度评估及投资前景预测报告

《2022-2028年中国电竞行业市场深度评估及投资前景预测报告》共十二章,包含电竞行业投资环境分析,电竞行业投资机会与风险,电竞行业投资战略研究等内容。

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