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游戏产业进入新阶段精品化成共识

    8月2日,在证券时报与伽马数据联合主办的“2019中国游戏资本峰会”上,在圆桌论坛环节,盛趣游戏副总裁谭雁峰、阅文集团副总裁张威、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐、360游戏总裁吴健围绕游戏精品化、IP开发、5G应用等话题展开探讨。

    对于什么是精品游戏,吴健认为,精品游戏不能简单等同于投入更多、制作时间更长或者加入更多的创新,国内外都有很多耗时很长、投入资金够多但没有成功的产品。“真正的精品需要各方面都做到相对极致,达到真正精品的水准。”吴健表示。

    “一个精品游戏首先它的基础要很稳,该做的都做了这就是一个100分的产品,但某个层面比别人多做了一步,这就是精品。”高炼惇表示。

    “技术没有短板,策划有创新,美术有自己独特的风格,这种产品就是精品。”谭雁峰表示,美术最好或者技术最先进的不一定就是精品,受到用户欢迎被用户接受的才是精品。

    对于如今的游戏企业而言,部分商业产品的研发成本已经达到过亿的水平,开发精品游戏会面临投入时间长、回报慢、风险高等问题,因此,游戏产品到底该做多少创新,才能做出爆款,也是游戏企业需要考虑的问题。

    吴健认为,一些创意类的精品,本身依托于玩法和内容创新获得用户的认可,这类产品在创新上的要求势必更高,而一些商业类的爆款产品有一定的模式,比如相对稳定的团队、相对合理的技术底子、较高的美术水准等,这类产品在创新上的比例可能会相对低一点。

    谭雁峰表示,过去几年行业在产品层面上有一些创新,但很多都来自主机领域,真正的颠覆性创新很少。创新意味着风险,也意味着机遇,从务实的角度,谭雁峰建议游戏企业在进行创新时,选择相对温和的方式更稳妥一点。

    对于今年游戏行业在广告上的投放趋势,谢锐表示,从去年下半年到今年上半年看,素材上更偏向于品牌的角度,包括现在很多素材基本上都视频化了;很多广告主在尝试和一些大剧或者动漫合作;另外,代言人很多,不少是通过竞技类的综艺推出,其粉丝之前并不是很纯正的游戏用户,在冷启动的时候可能会比较快、比较直接。其建议能够打造一些时间节点,一旦有节点以后,营销手段可能会更丰富。    

    林均全认为,行业接下来最大的机会确实在5G上,云游戏肯定是在5G里面变现最好的方式,以后做一款游戏受众将很广。未来结合5G的背景,有可能会出现更有沉浸感、更好的影游联动的作品,也是其看好的方向。 

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2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
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