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2017年中国游戏行业市场深度调研分析【图】

    1、手游:“端改手”老游戏流水回升;新游热点纷呈

    休闲益智类轻度手游取得版号数量大幅提升,重度手游过审数量与上月持平。12 月,共有 759 款游戏取得版号,环比增长 26.08%。取得版号的手游共计 738 款,其中休闲益智类轻度手游 547 款,较上月有较大幅度增加;其余重度手游 191 款,与 11 月基本持平。

2017年 7-12 月获得版号的游戏数量

数据来源:公开资料整理

    “吃鸡”带动 FPS 手游热度提升,“ 大作战 ”手游 用户分流现象 显著 。从头部游戏的活跃用户数量看,11 月,《王者荣耀》月活跃用户数环比下滑 5.52%,连续三个月呈下滑态势;引入“吃鸡”玩法的 FPS 手游热度大幅提升,《荒野行动》新增数千万活跃用户;《穿越火线》月活跃用户环比大幅提升 29.52%;随着“大作战”类手游优质新作的不断推出,该类游戏玩家出现一定程度分流,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等老牌“大作战”游戏活跃用户数量均出现较大幅度回落。(-27.48%;-24.11%)

部分头部手游11 月活跃用户数

数据来源:公开资料整理

    “端改手”经典老游戏流水回升,“传奇”、“奇迹”IP 头部 游戏 大爆发 。根据 iOS 畅销榜排名,《问道》、《诛仙》、《征途》等老牌“端改手”游戏的排名在 11/12 月均出现了不同程度回升,《问道》畅销榜月平均排名 20,回到年初的较高水平。新游方面,多款“传奇”、“奇迹”IP 手游会师 iOS 畅销榜前列,包括三七互娱《大天使之剑H5》、《传奇霸业》;掌趣科技 1 月初上线的《奇迹 MU:觉醒》;龙图游戏《奇迹:最强者》等,同 IP 畅销老游戏还包括恺英网络《全民奇迹》、巨人网络《热血传奇》、《传奇世界》等。

    2、页游: 新游带动开服数回暖

    页游平台方面,12 月,37 游戏(三七互娱)月开服数 2444 个,较11 月环比增长 4.85%;360 游戏(江南嘉捷)月开服数 1757 个,环比减少 1.19%;顺网游戏(顺网科技)月开服数 1217 个,环比减少8.98%;XY 游戏(恺英网络)月开服数 629 个,环比增长 6.07%;游族网(游族网络)月开服数 206 个,环比减少 5.94%。

    研发方面,12 月,由上海三七(三七互娱)研发的游戏总开服数3725 个,较 11 月环比增长 17.22%;由浙江盛和(恺英网络)研发的游戏总开服数 3209 个,环比增长 1.97%;由上海游族(游族网络)研发的游戏总开服数 1119 个,环比减少 16.81%;由文脉互动(世纪华通拟收购)研发的游戏总开服数 968 个,环比减少 7.73%。

7-12 月页游平台开服数

数据来源:公开资料整理

7-12 月页游研发商开服数

数据来源:公开资料整理

    3、端游:整体表现平稳,静候下月重点新游上线

    12 月,网吧端游启动次数稳中有升,《英雄联盟》依然霸占网吧端游市场半壁江山,月启动次数较 11 月环比增长 8.59%。新游方面,12 月 29 日,港股上市公司金山软件年度重磅作品《剑网 3 重制版》正式公测,目前排名 29,仍有较大的上升空间。《PUBG》国服有望于 1 月上线,预计将对网吧热度带来较大幅度提升。

    今年,中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。报告显示,2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长23.0%。自 2014 年出现的收入增长率下滑的情况在今年得以缓解,中国游戏市场表现出良好的发展态势。不过,与去年相比,中国游
戏用户数量增幅并不明显。报告显示,中国游戏用户规模达到 5.83亿人,同比增长 3.1%。综合 2014 年至 2017 年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。

    如果聚焦到中国游戏市场收入的细分领域,会发现移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成,而且有愈演愈烈的趋势。报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入 1161.2 亿元,份额继续增加,占 57.0%;客户端游戏市场实际销售收入 648.6
亿元,份额减少,占 31.9%;网页游戏市场实际销售收入 156.0 亿元,份额大幅减少,占 7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7 亿元,份额有所增加,占 0.7%。今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼。

    报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入达到 1161.2 亿元,同比增长 41.7%,依旧保持着较高的收入增长。和去年的情况类似,今年中国移动游戏市场收入依然保持着超 300 亿的增长幅度,能够从一定程度上说明目前中国移动游戏仍然处于高速发展阶段。

    除了移动游戏的收入喜人外,今年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示,中国客户端游戏市场实际销售收入达到 648.6 亿元,同比增长 11.4%。

    与移动游戏和客户端游戏的情况相比,网页游戏呈现连续下降状态。报告显示,今年中国网页游戏市场实际销售收入达到 156.0 亿元,同比下降 16.6%,收入连续两年出现负增长。受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,用户数量减少。

中国游戏市场实际销售收入

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国游戏行业市场分析预测及投资战略研究报告

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2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

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