VR(Virtual Reality),译为虚拟现实,指利用计算机技术模拟产生一个能够模拟视觉、听觉、触觉等多种感官的三位虚拟空间世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。
VR技术具有交互性、沉浸感、想象性三大特性,因此可以被广泛的应用于医疗、教育、游戏娱乐、工业等多种用途。
VR技术特性
资料来源:智研咨询
根据技术应用的情况,行业可以划分为4个发展阶段,初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸。目前我国vr产业已经进入到了第二阶段——部分沉浸。在这一阶段,行业软硬件水平进一步提升。产业的发展升级带动行业投资规模增长。
参考相关报告:《2020-2026年中国VR技术行业竞争格局分析及战略咨询研究报告》2019 年上半年国内投融资表现比较谨慎。2019 年上半年 VR/AR 投融资总额为 21 亿元,与 2018 年同期 20 亿元基本持平。7-8 月份国内虚拟现实融资额为 17.7 亿元,比 2018 年下半年 4 亿元的融资额增长 342%。随着全球虚拟现实投融资的升温以及 AR 越来越受到资本的青睐,国内下半年投融资有望迎来新一轮增长期。
2015-2019年国内VR投融资规模情况
资料来源:智研咨询整理
从行业产业链投资情况来看,目前行业投资热点多集中在上游的硬件行业,与下游的游戏领域。
2019 年上半年 VR/AR 各领域融资占比
资料来源:虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)
近期行业重点投融资事件
序号 | 公司 | 时间 | 融资规模 | 融资来源 |
1 | 驭光科技 | 2019 年 1 月 | 1亿元 | 清控银杏、凯辉汽车、联想创投、启迪之星创投、中关村启航基金、顺为资本、BV 百度风投等 |
2 | 纵慧芯光 | 2019 年 2 月 | 亿元级 | 武岳峰资本、前海母基金、追远创投、五岳华诺等 |
3 | Insta360 | 2019 年 3 月 | 3000万美元 | 朗玛峰资本、MGHoldings 和华金资本 |
4 | 数字王国 | 2019 年 3 月 | 5.5亿港元 | 保利文化集团 |
5 | 大朋 VR | 2019 年 3 月 | 数千万元 | -- |
6 | 商亮风台 | 2019 年 5 月 | 1.2亿元 | MYEG Capital、活水资本(Ondine Capital)、君盛资本、创徒资本、源源星资本、美图公司等 |
7 | 耐德佳 | 2019 年 5 月 | 亿元级 | 泰豪集团、爱建资本、联想创投 |
8 | 杭州易现 | 2019 年 6 月 | 亿元级 | 元禾原点、新湖智脑、头头是道等、网易 |
资料来源:智研咨询整理
行业投资规模的增长,带动行业出货量扩张,2014年行业出货量仅为3.36万台,到2019年行业出货量152.2,增长443%,预计到2026年出货量进一步增长至1680万台级别。
2014-2025年我国VR设备出货量现状及预测
资料来源:智研咨询整理
2014年,我国虚拟现实行业规模为7.1亿元,2019年达到272.4亿元,预计2026年国内市场规模将超过2049.6亿元。中国的虚拟现实产业已经不能简单用“高速发展”来形容了,虚拟现实这一风口已经形成。
2014-2026年中国虚拟现实行业规模现状及预测
资料来源:智研咨询整理
VR行业可以细分为现实测试、模拟训练、虚拟制造三大细分领域,目前虚拟制造占比最大,2019年虚拟制造规模为151.05亿元,而虚拟现实测试与模拟训练规模分别为72.32亿元与49.03亿元
2014-2019年我国虚拟现实细分产业规模统计表
- | 2014年 | 2015年 | 2016年 | 2017年 | 2018年 | 2019年 |
虚拟现实测试:亿元 | 2.02 | 4.44 | 18.82 | 43.23 | 60.67 | 72.32 |
:机电仿真 | 1.16 | 2.57 | 10.99 | 25.37 | 35.75 | 42.70 |
:射频仿真 | 0.33 | 0.71 | 3.03 | 7.01 | 9.93 | 11.91 |
:通用测试 | 0.53 | 1.16 | 4.80 | 10.85 | 14.99 | 17.71 |
模拟训练:亿元 | 1.40 | 3.07 | 12.75 | 29.52 | 40.97 | 49.03 |
:专用训练模拟器 | 1.18 | 2.46 | 9.89 | 22.77 | 31.40 | 37.31 |
:仿真应用开发 | 0.09 | 0.23 | 1.09 | 2.64 | 3.75 | 4.55 |
:仿真系统集成 | 0.13 | 0.38 | 1.77 | 4.11 | 5.82 | 7.17 |
虚拟制造:亿元 | 3.68 | 8.29 | 36.63 | 87.25 | 125.86 | 151.05 |
:软件 | 1.56 | 3.42 | 14.84 | 34.87 | 49.27 | 58.67 |
:硬件 | 1.42 | 3.26 | 14.51 | 34.80 | 50.34 | 60.65 |
:服务 | 0.70 | 1.61 | 7.28 | 17.58 | 26.25 | 31.73 |
虚拟现实合计:亿元 | 7.10 | 15.80 | 68.20 | 160.00 | 227.50 | 272.40 |
资料来源:智研咨询整理
2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告
《2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告》共十四章,包含2022-2028年VR线下体验店行业投资机会与风险,VR线下体验店行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。
文章转载、引用说明:
智研咨询推崇信息资源共享,欢迎各大媒体和行研机构转载引用。但请遵守如下规则:
1.可全文转载,但不得恶意镜像。转载需注明来源(智研咨询)。
2.转载文章内容时不得进行删减或修改。图表和数据可以引用,但不能去除水印和数据来源。
如有违反以上规则,我们将保留追究法律责任的权力。
版权提示:
智研咨询倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。