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2018年中国商用游戏游艺机行业产值规模达到164亿元,下游各细分市场需求前景增速较快[图]

    2014 年以来,我国陆续出台对游艺娱乐产业的支持政策,简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政性限定;鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备,以满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。受益于国家政策鼓励和监管体系的日趋完善,近年来,主流商用游戏游艺机生产企业纷纷加大了产品研发投入,下游游艺娱乐场所经营企业也加快了门店扩充速度,我国游艺娱乐产业持续保持较好的增长态势。

    我国商用游戏游艺机产值规模已由 2014 年的76 亿元增长至 2018 年的 164 亿元,期间年复合增长率为 21.20%。

2014-2021年我国商用游戏游艺机产值规模情况

资料来源:智研咨询整理

    商用游戏游艺机相对于其他游戏平台而言,设备体积和占地面积相对更大,但是,其独特的声光震撼效果,以及较好的仿真性和交互体验,非常契合线下体验式娱乐的内涵。为此,下游游艺娱乐场所经营企业围绕线下消费场景,不断创新经营业态,将传统单一型的以电玩游乐场为主的经营业态逐步发展为包括电玩娱乐、儿童游乐、体育竞技、科技体验、音乐休闲、联网竞技等更加丰富、多元的体验式娱乐服务。线下体验式娱乐消费的兴起,以及游艺娱乐场所经营业态的不断丰富,为游艺娱乐产业发展注入了新的活力。

    截至 2018 年末,我国拥有约 8,000 家城市商业综合体。根数据统计,2014 年以来,我国每年新开业的大型购物中心(指商业面积在 2 万平方米以上)数量整体保持增长态势。未来,随着城镇化进程的持续推进,城市购物中心仍将保持良好的发展态势,并向二、三线城市下沉。商用游戏游艺机作为线下消费的重要引流手段,新增购物中心将拉动商用游戏游艺机的购置需求。

2014-2018年中国新开业大型购物中心数量情况

资料来源:智研咨询整理

    随着电子竞技赛事的持续增加和电子竞技群众基础、影响力的不断增强,将带动越来越多的消费者参与游戏游艺的消费,从而推动游艺娱乐产业的更快发展。

2016-2021年全球电子竞技观众数量情况

资料来源:Newzoo《2018 年全球电子竞技市场报告》、智研咨询整理

    VR、AR 等新技术出现,将为游艺娱乐产业带来全新的科技体验,创造对商用游戏游艺机的新需求。伴随着技术的革新和政策的鼓励,商用游戏游艺机制造商也大力加大在 VR、AR 技术领域的游戏游艺设备研发力度,线下 VR 体验馆也成为了资本追逐热点,获得了快速发展。

    游戏跨平台的交互移植,以及“泛娱乐”场景的不断丰富,推动 B 端商用游艺设备向适用于多应用场景的游戏游艺设备进行延伸,为商用游戏游艺设备产业开创了更为广阔的市场空间

    自商用游戏游艺机问世以来,作为核心的经营设备,商用游戏游艺机一直主要使用在动漫游戏城、游乐场、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等游艺娱乐场所。下游游艺娱乐场所的不断拓展,以及存量游戏游艺设备的持续更新换代,构成了商用游戏游艺设备厂商发展的为核心的驱动因素。

    商用游戏游艺机制造业,上游行业主要包括电子制造、结构材料、线材、五金件等行业;下游行业主要为游艺娱乐经营场所,包括各类游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等。

商用游戏游艺机制造业产业链结构:

资料来源:智研咨询整理

    相关报告:智研咨询发布的《2019-2025年中国商用游戏游艺机行业市场专项调研及投资战略研究报告

本文采编:CY205

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