1)游戏市场规模持续扩大,春节假期手游市场高峰再现
2017年中国游戏市场实际销售收入规模共计2036.1亿元,同比增长 23%。其中移动游戏表现突出,销售收入达1161.2亿元,同比增长41.7%,占游戏市场份额 57.0%,较2016年的 49.5%份额再创新高,同时也是手游市场份额占比首次过半,展现手游市场强劲增长趋势;端游销售收入648.6亿元,占比31.9%;网页游戏市场销售收入156.0亿元,占比 7.6%。 2018 年 2 月,受益于春节假期效应,中国 App Store 用户支出创周历史新高,其中游戏支出占比高达 85%,相对假期前四周均值环比增幅达65%。其中《王者荣耀》成功借助春节契机回升,2月平均DAU高达8136万,登顶iOS春节期间免费榜、畅销榜榜首。
2012-2017 游戏行业实际收入(亿元)与增长率
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国游戏行业市场竞争格局及投资战略咨询报告》
2)人口红利趋于消失,头部集聚效应明显
2015 年起网络游戏用户规模快速增长,到 2017 年明显增速放缓,开始进入存量阶段。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与 2016年基本持平;移动游戏用户约 4.6亿,同比增长9%;网页游戏用户约 2.4亿,同比下降 2%。同时,游戏渗透率也趋于饱和,以手游玩家数/移动网民数计算, 2015-2017 年渗透率分别为 73.39%、75.97%、73.57%,手游市场玩家基础基本形成。但在用户数量增速放缓的同时, 游戏盈利性显著提升,2017年手游总体ARPU为 209.60元,同比增长35.10 %,在“量”趋近饱和时,利用合理收费模式发掘ARPU潜能将有效驱动市场规模进一步扩大。
2012-2017游戏用户规模(亿人)与增长率
数据来源:公开资料整理
2012-2017手游市场ARPU(元)与增长率
数据来源:公开资料整理
2017年腾讯手游总收入628亿元,共发布手游产品44款;网易手游总收入257亿元,共发布手游产品43款,两家厂商总收入占整个手游市场的76%。截至3月15日,App Store畅销榜前15名甚至均是腾讯或网易的游戏, 呈现双寡头局面。而三七互娱、游族网络、昆仑万维等企业位居手游行业第二梯队,份额约占整个市场的 20%,在把握游戏行业热点趋势下实施“研运一体”战略稳固市场地位。其他游戏企业面临巨大生存压力。
2017年中国手游市场各公司份额占比
数据来源:公开资料整理
3)以IP为基础,呈现社交化、碎片化趋势,国际化进程加速
手游聚焦IP打造精品游戏。随着IP 价值日益升温,手游联动影视、二次元文学以及端游等泛娱乐其他领域开发IP价值已成为必然趋势,在当前精品游戏分布中七成以上属于 IP 游戏。2017年中国 IP移动游戏市场实际销售收入达到 745.6亿元,同比增长 36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入 64.2%。 其中“端转手”尤其普遍,当下火爆的《绝地求生》是由Steam上火爆的《绝地求生》改编而来,《王者荣耀》则是由《英雄联盟》改编。随着手机性能的逐渐提升,“端转手”的可操作性增强,其成功逻辑得以验证。
2015-2017年手游市场IP类游戏分布
数据来源:公开资料整理
4)游戏细分品类蓬勃发展,多点开花
出海成绩卓越,国际化进程有望加速。国产手游作品出海成绩卓越。据统计, 2018年2月 iOS 全球下载榜单中有4款国产“吃鸡”手游入榜,分别是腾讯的《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》以及网易的《Rules of Survival》、《荒野生存》。在 iOS 全球收入榜中,《王者荣耀》位列榜首,《QQ飞车手游》上升至第 3 名,网易的 MMORPG 游戏《楚留香》首次进入榜单,排名第 7。随着中国的国际影响力不,断增强,国内游戏企业的研发投入渐入佳境,未来手游海外输出有望呈现多元化。
2012-2017 中国自研游戏海外销售收入(亿美元)及增长率
数据来源:公开资料整理


2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。



