智研咨询 - 产业信息门户

2018年中国游戏行业发展情况分析【图】

    2017年,游戏市场整体收入2,036.1亿元,同比增长23%;游戏用户5.83亿人,同比增长3.1%。手游收入1,161.2亿元,同比增长41.7%,占比57%;手游用户5.54亿人,同比增长4.9%,手游用户群体保持稳步增长,其中移动电竞收入346.5亿元,同比增长102.2%。

    维持对手游行业增速的看好,移动电竞的收入大幅增长主要源于《王者荣耀》产品带来的明显增量,扣除移动电竞收入,非电竞手游收入同比增长25.7%至815亿元,增速仍旧可观。

中国游戏市场实际销售规模

资料来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询网发布的《2017-2023年中国游戏市场深度监测及未来前景预测报告

中国移动游戏市场实际销售规模

资料来源:公开资料整理

    手游用户时长盘子基本圈定,正进入此消彼长的“厮杀阶段”。从时长的角度来看,中国月度活跃移动设备总时长从2016年9月的888亿小时上升到2017年9月的947亿小时,最新季度环比增速下降至1.8%。移动社交、移动视频、系统工具、新闻资讯、手机游戏是移动互联网使用时长TOP5行业,新闻资讯同比实现30%增长,一举超越手机游戏。2017年9月手机游戏用户总时长为77.3亿小时,同比下降2.9%,基本维持稳定。

2016年3月-2017年9月月度有效时长变化(单位:亿小时)

资料来源:公开资料整理

2017年9月移动互联网Top10行业使用总时长(单位:亿小时)

资料来源:公开资料整理

    因此提高单位时长的货币化率成为手游行业增长的主要渠道,根据时长占比与ARPU值的高低,构建了一个品类分层的金字塔:

手游行业细分品类时长占比与潜在增长逻辑

资料来源:公开资料整理

    因此,行业ARPU值的持续提升,将是行业长期增长的核心因素,主要路径在于“塔间穿越”,也即单位时长货币化率的提升。继续关注:1、用户时长从休闲益智品类向MOBA和吃鸡游戏等转移;2、中层《王者荣耀》与“吃鸡游戏”带出来的溢出效应,手游习惯与付费习惯的培养下塔尖渗透率的进一步提升。

本文采编:CY315
10000 12800
精品报告智研咨询 - 精品报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

如您有其他要求,请联系:

文章转载、引用说明:

智研咨询推崇信息资源共享,欢迎各大媒体和行研机构转载引用。但请遵守如下规则:

1.可全文转载,但不得恶意镜像。转载需注明来源(智研咨询)。

2.转载文章内容时不得进行删减或修改。图表和数据可以引用,但不能去除水印和数据来源。

如有违反以上规则,我们将保留追究法律责任的权力。

版权提示:

智研咨询倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在线咨询
微信客服
微信扫码咨询客服
电话客服

咨询热线

400-700-9383
010-60343812
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部