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2017年中国单机、网络游戏行业竞争格局分析【图】

    单机手游:市场规模相对大幅下降,总体量级依然可观

    产业链上游是游戏开发商和发行商,中游为游戏渠道商,下游是游戏用户。和PC单机游戏不同的是,移动单机用户的付费渠道为SP服务商和电信运营商。早期电信运营商是手机游戏付费的主要渠道,但是这一渠道会增加中间环节,使得游戏发行商、开发商最终盈利缩减。随着移动支付的发展,移动单机游戏的支付方式不断“进化”,这种“进化”也为移动游戏付费模式提供了便利。

单机手游产业链

资料来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国网络游戏行业深度调研及发展前景预测报告

    移动单机游戏产品数量较多,但是“爆款”游戏较少,移动网络游戏基数较小,但是玩家数量较多。相比较而言,二者各有优势。网络游戏运营成本高、开发难度大,可以吸引更多玩家;单机游戏开发成本低,但是更难做出精品。

2015年移动游戏市场单机游戏与网络游戏对比(个)

资料来源:公开资料整理

2015年移动游戏市场单机、网络游戏数量占比(%)

资料来源:公开资料整理

    根据相关数据显示,2015年移动游戏整体留存率相对较平稳,相比较而言,网络游戏的留存率一直高于单机游戏,在11个月后,两者的差距达到14%。由于网易、盛大、巨人等端游大厂的积极转型,2015年很多端游改编的移动端网游上线,使得手机网游无论在研发、运营、渠道上都有较大提升。另一方面,单机游戏依旧在靠前几年的老牌游戏支撑,没有新单机大作出现,后续力量略显疲软。

2015年移动单机、网络游戏留存率比较(%)

资料来源:公开资料整理

2017年6月手机游戏APPTOP10MAU同比增长率

资料来源:公开资料整理

    但总体而言,单机移动游戏市场总体量级仍然客观,单机游戏盈利前景较好。三大运营商、第三方应用商店、终端应用商店、超级APP都为单机移动游戏提供了销售渠道。

本文采编:CY332

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