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2017年中国游戏行业深度调研及市场前景预测【图】

    游戏行业继续保持高增长,手游撑起半边天

    2017上半年游戏市场销售收入继续增长,用户红利逐渐消退。2017 年上半年,中国游戏市场销售额为 997.8 亿元,增速 26.7%,游戏市场仍在保持稳健增速。但是,用户规模为 5.07 亿,增速仅 3.6%,增速继续减缓,人口红利在逐渐消退。

中国游戏市场实际销售收入(亿元)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

中国游戏用户规模(百万人)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    相关报告:智研咨询发布的《2017-2023年中国游戏市场深度监测及未来前景预测报告

    细分市场手游独占鳌头。从 2017 上半年的细分行业占比来看,移动游戏销售占比继续走高,达 56.3%,而网页游戏的占比进一步缩减,仅为 8.5%。客户端游戏占比为 32%,社交游戏、家庭游戏机和单机游戏市场较为小众,分别占比2.4%,0.7%和 0.1%。

游戏行业细分市场占比

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    手游:收入高速增长,重度游戏占比提升

    手游市场收入继续保持高位增速,用户增速开始走缓。2017 上半年手游市场销售收入 561.4 亿元,同比增长 49.8%,虽然增速有所下降,但是仍然是一个较高的速度,得益于移动游戏大作的不断涌现,和移动棋牌游戏市场等细分领域的快速发展。用户数为 4.35 亿,增速仅 7.5%,经历了 2008 年以来多年高速增长之后开始放缓,但是手游依旧是规模最大的细分行业

中国手游市场实际销售收入(亿元)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

中国手游用户规模(百万人)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

    月活数量整体下降,重度游戏迎头逆袭。根据数据显示,手机游戏行业 MAU 由 2016 年 6 月的 7 亿下降至 2017 年 6 月的 6.3 亿,在暑假和寒假期间,MAU 达到一个高峰,用户规模最高达到 8 亿。虽然手机游戏用户规模下降,但重度游戏用户的占比持续上升,由 2016 年 6 月的 27%上升至 2017 年 6 月的 37%。重度游戏使用时长也在持续走高,从去年 6 月的 1560 亿分钟升至今年 6 月的 2239 亿分钟,占比由 35%上升至 50%。

手游MAU 及轻重度游戏占比

数据来源:公开资料整理

重度游戏使用时长及占比

数据来源:公开资料整理

    端游: 用户数减少,用户付费能力增强带动增速向上

    端游收入提速,用户出现首次负增长。2017 上半年端游市场销售收入达 319.5亿元,同比增速为 13.7%,比之前 2014H1-2016H1 三年的增速都要高。但是用户数为 1.36 亿,同比减少 1.4%,首次出现负增长。收入规模的增长说明,用户数虽然减少,但是核心用户稳定,付费人数与付费能力都在上升。

中国端游市场实际销售收入(亿元)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

中国端游用户规模(百万人)

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    页游:收入规模与用户数量 持续下滑

    页游销售规模与用户齐跌。2017 上半年中国页游市场销售规模为 85.1 亿元,同比下跌 15.4%,用户规模为 2.47 亿,同比下跌 11.4%,连续两年负增长。原因主要有两方面:第一,页游同质化现象严重,创新不足;第二,页游的更新与推出数量减少,宣传推广力度大不如前。

中国页游市场实际销售收入(亿元)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

中国页游用户规模(百万人)

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    电竞:借势移动游戏,市场规模持续提升

    市场规模不断扩大,移动端追赶客户端。根据游戏工委报告显示,2017 年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 359.9 亿元,同比增长 43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到 176.5 亿元,同比增长 100.6%,占移动游戏市场实际销售收入 31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到 183.4亿元,同比增长 12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入 57.4%。移动端有赶超客户端的势头。移动电子竞技市场在移动游戏精品的带动下开始发力。第一,移动电子竞技赛事逐渐走向成熟,具备创收能力;第二,用户观赛习惯逐渐形成,如 2017 年《王者荣耀》职业联赛(KPL)网上观看量达到数十亿人次;第三,移动电竞种类多样,如传统多人在线战术竞技游戏(MOBA)、射击类,新兴轻度游戏如《球球大作战》、《部落冲突:皇客战争》等。

中国移动端与客户端电竞市场销售收入(亿元)

数据来源:公开资料,智研咨询整理

中国电竞市场收入及占比

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本文采编:CY334
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2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

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