一、主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起
日本游戏市场主要由主机游戏市场、手机游戏市场、PC 游戏市场三部分构成。主机游戏市场规模逐年下降,仍保持较高市场份额。2014 年日本主机游戏(硬件、软件)市场规模合计约 204 亿元人民币,市场份额约 34%。移动游戏市场增长迅速,市场份额逐年提高。2014年日本移动游戏市场规模达到 360 亿元人民币,市场份额约 60%。PC 游戏市场份额较低,仅占 6%。2014 年,PC 游戏市场规模约 35 亿人民币。
日本游戏市场规模(亿人民币)
数据来源:公开资料、智研咨询整理
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国移动游戏市场运营态势及发展趋势研究报告》
日本移动游戏市场规模(亿人民币)
数据来源:公开资料、智研咨询整理
日本移动游戏市场集中度相对较高,市场竞争激烈。Gungho、Mixi、和 Colopl 被称为日本移动游戏市场“三驾马车”。
2016 年,日本三大移动游戏厂商合计约占移动游戏 41%市场份额。相比 2015 年,2016 年日本移动游戏市场集中度下降主要原因是三大移动游戏厂商旗下主要移动游戏流水下滑。
2014-2016年日本移动游戏市场集中度
数据来源:公开资料、智研咨询整理
对比日本移动游戏市场“三驾马车”发展近况,Gungho 研发出移动游戏产品《智龙迷城》,2014-2016 连续三年排列日本畅销榜第一名;Mixi 研发出移动游戏产品《怪物弹珠》,2014-2016 连续三年排列日本畅销榜第二名;Mixi 和 GungHo 也在投入新作的开发,但目前并没有第二个爆款游戏出现,两家公司面临着新老不接的困境。Colopl 发行移动游戏成功率较高:从休闲游戏《Kuma the Bear》,到《秘宝侦探》的霸榜和稳步营收,再到《职业棒球之魂》和《苍之三国志》,以及目前推出的两款爆款移动游戏《黑猫维兹》和《白猫计划》都取得不错成绩。
日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元)
数据来源:公开资料、智研咨询整理
二、主机厂商加速转型,后发优势显著
日本主机游戏市场衰退,主机游戏厂商加速转型移动游戏。从收入角度看,自 2015 年加速转型以来,六大传统主机厂商在 2016 年同比去年都取得一定程度进步。
日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元)
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对比 2014-2016 年的日本移动游戏畅销榜 TOP10,日本爆款移动游戏《怪物弹珠》、《龙珠拼图》连续 3 年位列冠亚席位,2-8 名竞争激烈,变动显著。随着日本主机游戏厂商逐渐转型移动游戏市场,畅销榜 TOP10 中主机游戏产品数量逐步增加。 凭借主机游戏研发商积累和的研发优势和 IP优势,日本主机游戏厂商有望进一步提升其移动游戏市场份额 ,后发优势显著 。
2014-2016年日本 IOS畅销榜 TOP10
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