1、客户端游戏市场概况
中国网络游戏市场中, 客户端网络游戏的市场占有率遥遥领先于其他细分市场,占整个网络游戏市场的主导地位,据统计 2014 年客户端游戏的市场收入占整个网络游戏市场的 53.2%,相比其他细分领域占有绝对市场份额优势。
2014年中国网络游戏细分市场份额

近 6 年来,客户端游戏市场基本上保持着逐年增加、稳中有升的发展态势,实际销售收入从 2008 年的 167.1 亿元增长到 2014 年的 608.9 亿元。
中国客户端游戏市场实际销售收入

据预测,2017年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到 830.3 亿元,同比增长率为 11%,2013 年到 2017 年的年复合增长率为 6.8%。由于客户端游戏企业在资金上处于优势地位,能够持续投入新游戏、拓展新平台,抓住新兴游戏领域的商业机会,保持销售收入增长。从预测的中国客户端游戏市场实际销售收入看,客户端游戏市场占有率仍将继续保持首位,预计2017年的市场占有率为61.4%,仍然占据整个网络游戏行业的主要市场地位。
中国客户端网络游戏市场销售收入预测

智研咨询( http://www.chyxx.com)发布的《2015-2020年中国网络游戏行业市场运行态势及投资前景预测报告》中指出: 2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%。其中端游收入为608.9亿元,占比53.2%。2014全年中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。按游戏类型划分,端游收入608.9亿元,网页游戏(微博)收入202.7亿元,移动游戏销售收入274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。其中,移动游戏销售收入首次超越页游。
中国游戏细分市场实际销售收入

2、网页游戏市场概况
由于网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性,符合游戏用户时间碎片化的要求,自 2008 年开始,网页游戏的市场实际销售收入开始快速增长,到 2009年实际销售收入达14 亿元,增长率达到211.1%。2014年中国网页游戏实现市场销售收入202.7亿元,同比增长率为58.7%。
中国网页游戏市场实际销售收入

数据来源:GPC, IDC and CNG
尽管目前网页游戏的市场收入还在增长,但网页游戏的用户数量增长速度已经开始放缓,体现出与客户端网络游戏近似的发展趋势及未来的增长空间并不明朗。与客户端网络游戏相比,网页游戏的商业模式复制成本低,游戏上线后资金回笼速度快,研发和运营需投入的资金成本和研发周期相对较低,企业可以快速运转,增加产品研发的数量。
3、移动游戏市场概况
据统计,2008 年我国移动游戏的市场销售收入仅为 1.5 亿元,到 2009 年销售收入已经达到 6.4 亿元,同比增长 326.7%。但行业快速繁荣发展的同时,由于监管的缺失,色情、暴力等一些问题在移动互联网蔓延开来,2010 年国家开始整顿行动, “扫黄打非” 、 “净网行动”等监管行动的开展使得整个行业在 2010年增长速度降至 42.0%。国家监管措施的实施,虽然在短时间内对移动游戏市场造成波动,但有利于整个行业的长远发展,2011 年行业恢复了高速增长的态势,到 2014 年,中国移动游戏市场实际销售收入 274.9 亿元,比 2013 年增长了144.6%。
中国移动游戏市场实际销售收入

受智能手机等移动终端设备价格下降和通信运营商3G、 4G收费降低等因素的影响,移动游戏用户快速增长,为移动游戏市场提供了用户基础,推动市场规模进一步扩大。2014 年,中国移动游戏用户数达到3.58 亿人,比 2013 年增加了15.1%;中国移动游戏市场收入已经从 2013 年的 112.4 亿元人民币增长至 112.4亿元人民币,同比增长 144.6%,市场收入与游戏用户实现同步大幅增长。
中国网络游 细分市场增长率

未来国内二、三线城市智能手机普及率逐步提高,将进一步带动移动游戏的销售收入和市场占有率的增长。 移动游戏是整个网络游戏行业最具潜力的细分市场,在用户需求的驱动下,许多客户端网络游戏和网页游戏企业开始加大在移动游戏产品上的资金、人才投入,带动产品技术、体验的不断升级,这些都将进一步推动移动游戏市场的快速发展。
移动游戏市场占有率

智研咨询 - 精品报告

2026-2032年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2026-2032年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2026-2032年中国网络游戏产业发展前景,2026-2032年中国网络游戏投资分析等内容。
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