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中国网络游戏市场规模及竞争格局分析【图】

    网络游戏是区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

    内容选自产业信息网发布的《2014-2020年中国网络游戏市场格局及投资咨询报告

    根据智研数据中心的统计数据,2013年中国网络游戏市场规模为841.78亿元,较2012年增长36.1%,2010年-2013年平均复合增长率29.2%,预计2016年中国网络游戏市场规模有望达到1524.93亿元,2013年至2016年平均复合增长率21.9%,未来中国网络游戏市场规模仍将保持较高的增长速度。

2010-2016年中国网络游戏市场规模及预测(亿元)

数据来源:智研咨询整理

    以2012 年网络游戏业务收入为标准,中国网络游戏企业可以分为三个梯队。第一梯队是收入在20 亿元以上的行业龙头企业,包括腾讯、网易、畅游、盛大游戏、完美时空和巨人。第二梯队是收入在2-20 亿元之间的企业,包括二线的客户端游戏运营企业(如光宇华夏、金山、网龙、蓝港在线等)和专注于网页等新兴游戏运营的企业(如昆仑万维、趣游、4399、37wan、淘米网、奇虎360 等)。第三梯队是收入在2 亿元以下的企业,这部分企业多为专注于网页等新兴游戏业务的中小型企业。随着移动网络游戏的崛起,以上分类也有所变化,例如中国手游、玩蟹科技、触控科技等移动网络游戏开发商和运营商的规模也在迅速扩大。

本文采编:CY212
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2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告

《2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2024-2030年中国网络游戏产业发展前景,2024-2030年中国网络游戏投资分析等内容。

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