1、全球市场发展概况
(1)网络游戏发展历程
网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。
(2)全球网络游戏市场的主要特点
全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大
据智研咨询发布的《2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》显示随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。全球网络游戏市场规模已从2007 年的78.97 亿美元增长至2011 年的167.96 亿美元,增长了1.13倍,年均复合增长率为20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计2016 年全球网络游戏市场规模将达到313.94 亿美元。
全球网络游戏市场规模(2007-2016 年)
单位:亿美元

网络游戏的市场份额逐渐提高
网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖的游戏玩法,相较于其他游戏形式,网络游戏的更新更为频繁,使得游戏体验更具新颖性。
随着计算机软硬件技术和互联网技术的发展,网络游戏产品在画面质量、音质音效、响应速度和数据交换能力等方面不断改善,网络游戏的互动性、丰富性和新颖性得到更充分地展现。网络游戏占全球电子游戏总产值的比例由2007 年的18.20%增长至2011 年的29.71%,增长11.51%,未来几年网络游戏占比将继续增长,预计2016 年将增长至39.61%。
全球网络游戏占电子游戏总产值比例(2007-2016 年)

亚洲是全球网络游戏市场中坚力量
亚洲是世界网络游戏最大的市场,2011 年亚洲网络游戏市场规模为97.99 亿美元,占全球网络游戏市场总规模的58.34%,预计到2016 年,亚洲网络游戏市场总规模将达到197.00 亿美元,占全球网络游戏市场总规模的62.75%。
2011 年全球各区域网络游戏市场规模占比

智研咨询 - 精品报告

2026-2032年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2026-2032年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2026-2032年中国网络游戏产业发展前景,2026-2032年中国网络游戏投资分析等内容。
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