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2016年中国游戏手柄十大品牌企业排名【图】

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

    游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。
    游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。

序列
公司名称
基本情况介绍
1
北通BETOP
北通是国内首屈一指的游戏外设品牌,其前身为利昌有限公司,并于1997年在国内正式注册“北通”、“BETOP”品牌商标,创立游戏外设第一中文品牌。目前,北通已经形成了以广州为销售总部,北京、上海设有销售分部,全国各大中小城市设有经销网点的渠道模式,产品研发和生产基地位于深圳,业务遍及全球。
北通作为国内最专业的游戏外设品牌,其产品覆盖了电脑类游戏周边和电视类游戏周边,电脑类产品设有手柄、方向盘、摇杆;电视类设有wii周边、PSP周边、PS3周边、GBA周边、NDS周边等外设,北通在消费者与同行之间具有相当高的知名度与信誉度。北通在产品上追求优良信誉、便捷渠道、高贵品质、专业产品的“4C”理念,在品牌服务上让广大的消费者朋友轻松体验北通高效卓越的服务乐趣,这是北通在可持续发展战略进程中被广大客户朋友所赞誉的“4E”服务。
北通一直以打造民族品牌为己任,千锤百炼,方成大气,在2006-2007年度中国IT品牌风云榜中两度获得“市场占有率第一品牌”、“消费者首选品牌”、“编辑选择奖(北通战戟)“三大奖项,在风起云涌的IT市场中独占鳌头。翻开北通电子的历史,从各大PC制造厂商的产品捆绑合作到国内规模最大,参与人数最多,水平最高,效果最好的北通2004实况足球精英争霸赛;从ESWC 2005电子竞技世界杯中国指定手柄制造商到第八届中关村电脑节“最佳游戏外设品牌”……这当中的一切无不昭示着北通的青春和活力。
2
微软Xbox
Xbox One 集精彩游戏大作、好莱坞影视巨片、国内外热门电视剧和体育赛事等全方位娱乐于一身。你不仅能使用中文版,挑战风靡全球的游戏大作,通过Kinect感应器,畅享运动、健身、瑜珈、舞蹈等丰富的本地化应用,更能随时与家人、朋友共享多人在线乐趣。 感受创新科技带来的快感,体验1080P高清Kinect感应器的语音、动作双敏感识别,以及Xbox One 不断更新、升级的超值娱乐体验。
Xbox One 带来更加劲爆的游戏体验。风靡全球的游戏大作,中文版劲爆来袭,更有令人心动的超值价格。超大高清家庭电视,玩转酷炫游戏另可通过 Kinect 感应器,畅享运动、健身、瑜珈、舞蹈等丰富的本地化应用。
微软在2014年9月23号在香港发布Xbox One,大陆方面,微软已在2014年9月29日发布国行Xbox One。
微软Xbox One获审核通过 于2014年9月29日在中国大陆上市。
此前,微软与百视通出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方就生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等达成合作协议。分析人士指出,这一合作的公布将会利好微软、索尼、任天堂等公司。
自2000年开始,中国政府宣称,为了防止游戏机等对青少年造成多度物理和心理伤害,决定禁止游戏主机产品的生产、销售和进口等行为。而2014年4月早些时候,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》。根据细则,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
3
罗技logitech
瑞士罗技电子是世界知名的电脑周边设备供应商,其业务范围涵盖市场拓展、产品规划、设计研发、生产制造与物流服务。罗技在美国加州的Fremont、瑞士洛桑的Romanel,以及中国台湾的新竹科学园区等地设有营运总部。此外,在世界各主要国家,如德国、法国、荷兰、爱尔兰、新加坡与日本,均设有分公司或营销中心。
罗技公司是由Daniel Borel、Pierluigi Zappacosta和Giacamo Marini于1981年在瑞士Apples的一家农庄中成立的。
出生于瑞士的Borel和生于意大利的Zappacosta在加利福尼亚斯坦福大学就读研究生院时相遇。他们后来联合Zappacosta的一个同乡Marini,成立了公司。
当他们开始时,三个创始人专注于软件设计和开发,这最终引领他们研究鼠标作为图形用户界面的输入设备。相信鼠标将成为非常重要的计算机外设,他们开始销售在瑞士设计和制造的鼠标。
此后不久,他们开始为主要的计算机制造商制造他们自己的鼠标,最终为扩大到零售市场。
罗技的产品主要包括鼠标、键盘、音箱、网络摄像头、游戏周边设备,游戏控制装置等。其优异的品质和完善的服务得到IBM、HP、DELL、Sony、Toshiba等在内的全球20多家知名厂商的高度认可。
4
索尼PlayStation
PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。
PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。
PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。
5
雷柏RAPOO
雷柏,无线外设技术专家,致力于向全球用户提供高性能、高品质的无线外设产品。凭借一流的工业设计、国际化的品质、本土化的价格,雷柏已连续两年蝉联中国无线键鼠市场占有率榜首位(数据来源:ZDC、《微型计算机》),成为领先的无线键鼠供应商。
自2002年创立以来,经过近十几年的发展,当前已拥有较强的研发实力及先进的制造管理水平,赢得了众多海内外客户的青睐。雷柏于2007年启动国内市场战略、推出自有品牌——雷柏(RAPOO),雷柏秉承“以人为本、科技创新”的经营理念,以满足客户需求为驱动,构建完善的售后服务体系,充分开发多元渠道优势,销售网点遍布全国,销售业绩节节攀升,实现了客户、员工、股东、供应商、合作伙伴的和谐共赢局面。2005年,雷柏在中国市场积极发展的态势及优异的产品品质,赢得了国内数十家行业媒体的广泛称赞,获得荣誉近100项之多。
2011年,雷柏在深交所中小板上市。同年,雷柏启动全球国际化战略,相继在87个国家成功注册,并且发展良好。
雷柏产品传承实用功能主义产品理念,结合现代实用主义设计风格,秉承一如既往的专业、专注精神,雷柏将不懈努力为消费者提供“舒适无限”的使用享受。雷柏人,始终以强大的技术支撑为依托,弄潮于世界无线外设舞台,推动无线外设技术在中国市场的全面普及。
展望未来,雷柏将持续关注社会公益事业,积极践行企业公民责任,推动行业标准建设,以提升人类生活品质为己任,构建无线外设更广阔的未来。
6
Saitek赛钛客
MADCATZ (中文名称‘美加狮’),美加狮是美国的上市公司,是全球著名的家用游戏机外设制造商,主要开发及生产索尼PlayStation 2,PlayStation 3,PSP,微软Xbox和Xbox 360,任天堂GameCube,Wii游戏机等创新外设产品。是全球顶级的游戏外设制造商。
拥有40年历史的瑞士Saitek赛钛客是全球著名的PC外设厂商,而Mad Catz美加狮则是北美著名的家用游戏机外设厂商,2007年Mad Catz美加狮斥资3000万美元收购Saitek赛钛客后成为全球顶级的游戏外设厂商,旗下Cyborg赛暴客是专出游戏鼠标外设的品牌。
目前除'MADCATZ(美加狮)'自身品牌以外,还包括:'赛钛客Saitek'、'日蚀ECLIPSE'、'AIRDRIVES'、'TRITTON'等一线品牌。美加狮中国总代理为双齐国际。美加狮旗下产品包括摇杆类、方向盘、手柄、鼠标、键盘等多条产品线。
7
SteelSeries赛睿
浙江天阙贸易公司成立于2011年,公司总部位于浙江杭州,北京和香港设立办事处。目前为丹麦著名游戏IT品牌SteelSeries(赛睿)的中国大陆及香港区独家代理,著名品牌明基的高端显示器系列独家代理。公司由具备多年世界500强管理经验的职业经理人打造,公司成立以来,公司业绩每年成倍增长,对于员工,我们提供完善的福利制度以及上升空间,对于消费者,我们立志于提供最好的产品体验;最贴心的客户服务。我们的愿景:资讯共享、买卖互通、同心协力、共创多赢!
SteelSeries (赛睿)于2001年在丹麦成立,公司目前的总部位于美国芝加哥。SteelSeries (赛睿)是全球专业游戏外设行业的领导者,其产品类别包括有:耳机,鼠标垫,鼠标,以及键盘。目前产品销售范围超过80个国家。在过去十年中,得益于持续不断的与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,SteelSeries (赛睿)成为了电子竞技外设装备的行业领导者。作为回报,为促进电子竞技产业的发展和增长,SteelSeries (赛睿)每年在全球范围内赞助和参与了数以千计的电子竞技赛事和活动。
SteelSeries 自2001年成立之始便处于专业电子竞技外设的行业最前沿,是全球游戏外设领域的领导品牌。所有SteelSeries 的产品在研制开发的过程之中都有职业电子竞技选手参与其中,以确保其产品拥有最佳的性能和耐用性。自公司成立以来,SteelSeries 支持的形式帮助支持着电子竞技运动的成长与发展。
8
Razer雷蛇
1998年,Razer由CEO Min-Liang Tan和总裁Robert "Razerguy" Krakoff在美国加州圣地亚哥的一间小型共享办公室中与其他几位玩家共同创立。时至今日,我们已成长为一家在 全球拥有数百名员工的公司,并在旧金山、汉堡、首尔、上海和新加坡等7个城市设有办公场所。
从创始之初,Razer就愿景成为全球最棒的游戏品牌,通过设计玩家们所见过最好的游戏产品,我们已踏上实现这一愿景的旅程。
我们坚信真正好的产品需要基于科技、全面的人性化设计以及人体工程 学研究,并经过顶尖专业玩家的测试。简单来说,我们的世界级科研人 员和工程师独立,或与合作伙伴共同研发尖端技术,围绕这些核心技术 设计出非凡的产品,并在正式发布前与职业玩家一起对其进行最严苛的 测试。
我们是全球唯一一家拥有专用游戏用户界面研发实验室的游戏硬件公司, 我们的技术研发与设计在3个专用的设计中心内完成,它们分别位于 加利福尼亚、新加坡以及深圳。没有其他任何一家公司像我们一样夸耀 技术——因为只有我们拥有资本这样做。
9
小米MI
小米公司正式成立于2010年4月,是一家专注于高端智能手机、互联网电视以及智能家居生态链建设的创新型科技企业。
“让每个人都可享受科技的乐趣”是小米公司的愿景。小米公司应用了互联网开发模式开发产品的模式,用极客精神做产品,用互联网模式干掉中间环节,致力于让全球每个人,都能享用来自中国的优质科技产品。
小米公司自创办以来,保持了令世界惊讶的增长速度,小米公司在2012年全年售出手机719万台,2013年售出手机1870万台,2014年售出手机6112万台。
小米公司在互联网电视机顶盒、互联网智能电视,以及家用智能路由器和智能家居产品等领域也颠覆了传统市场。截至2014年年底,小米公司旗下生态链企业已达22家,其中紫米科技的小米移动电源、华米科技的小米手环、智米科技的小米空气净化器、加一联创的小米活塞耳机等产品均在短时间内迅速成为影响整个中国消费电子市场的明星产品。 小米生态链建设将秉承开放、不排他、非独家的合作策略,和业界合作伙伴一起推动智能生态链建设。
10
小鸡GameSir
广州小鸡快跑网络科技有限公司始于2004年,是一家致力于移动互联网智能硬件的创新型游戏公司,通过行业经验与渠道拓展的积累,拥有完善的行业解决方案(交互SDK、虚拟现实SDK、支付SDK)、参与研发大量的娱乐外设(VR眼镜、手柄、指环、头盔、游戏枪等)、数百家游戏CP以及个人开发者及千万级渠道资源,通过小鸡游戏这个游戏软件平台将公司的优势进行了整合,服务产业链上下游,引领游戏玩家进入一个新生代的移动游戏时代!
公司创始人均来自国内知名的互联网企业,有着超过10年的成功互联网项目研发,运营经验。公司总部位于广州市天河软件园科韵路园区。目前已完成千万级A轮融资。
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小鸡手柄:手机游戏手柄领导者 www.xiaoji.com
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    目录:

    1、游戏手柄行业定义

    2、游戏手柄的分类

    3、游戏手柄的主要元素

    游戏手柄行业定义:

    游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

    游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。

    游戏手柄的分类:

    按照连接类型分为:有线游戏手柄、无线游戏手柄。

    游戏手柄的主要元素:

    十字方向键

    十字方向键(D-Pad)是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。

    为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,整体外观会变得笨拙。

    任天堂的硬件设计师横井军平用十字键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,随后迅速流行开来,几乎成为了所有掌机的标配。  

    无线手柄

    除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在 1989 年,他们就在 NES 主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在 NES 主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。

    2002 年,任天堂发布了真正无线手柄,2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接。

    体感操作

    2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii 配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

 

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    相关报告:智研咨询发布的《2015-2020年中国游戏手柄市场分析及未来发展趋势报告

 

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2024-2030年中国游戏手柄行业市场行情监测及发展趋向研判报告
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《2024-2030年中国游戏手柄行业市场行情监测及发展趋向研判报告》共十四章,包含2024-2030年中国游戏手柄行业投资前景,2024-2030年中国游戏手柄企业投资战略与客户策略分析,研究结论及建议等内容。

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