休闲游戏
141162
0
1
2021年中国休闲游戏行业发展现状分析:休闲游戏成为用户放松解压的重要工具,未来增长潜力巨大[图]
2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏仅有23%的收入,硬核游戏的变现效率显著高于休闲游戏和其它游戏品类。
                        智研观点
                        2022-01-17          
        2021年中国超休闲游戏市场规模、市场格局及未来发展趋势分析:市场规模达177亿元[图]
受到发行方推动,近年来超休闲游戏用户呈现爆发式增长,2020年中国超休闲游戏用户规模达356.1百万人,较2019年增加了89.80百万人,同比增长33.72%,预计2021年中国超休闲游戏用户规模将超过380百万人。
                        智研观点
                        2021-08-13          
        2021-2027年中国休闲游戏产业发展动态及投资前景分析报告
《2021-2027年中国休闲游戏产业发展动态及投资前景分析报告》共十四章,包含2021-2027年休闲游戏行业投资机会与风险,休闲游戏行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。
  
  没有更多了
  
   
              
 
               
              ![2021年中国休闲游戏行业发展现状分析:休闲游戏成为用户放松解压的重要工具,未来增长潜力巨大[图]](http://img.chyxx.com/2022/01/D1412J3WKB_m.png?x-oss-process=style/w320) 
                          ![2021年中国超休闲游戏市场规模、市场格局及未来发展趋势分析:市场规模达177亿元[图]](http://img.chyxx.com/2021/08/56716ET63O_m.jpg?x-oss-process=style/w320) 
                           
                          