智研咨询 - 产业信息门户

2017年中国VR市场规模分析、2020年VR市场规模预测 及国内游戏公司布局VR情况分析【图】

    VR/AR游戏: VR硬件逐步突破, VR游戏将迎风口

    VR/AR被普遍认为是下一代娱乐平台, 未来将拥有丰富的体验场景。 当下VR尚处发展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨头都已推出虚拟现实设备, 但硬件出货量还处在较小体量, 尚没有完全到达消费级水平。 截止2016年底国内涉足虚拟现实行业的公司超过百家。 VR硬件的不断突破, 扫平了软件和应用上的最大门槛, VR/AR游戏将随着产品体系成熟迎来快速发展期。 同时, VR硬件的不断优化也将加速推进国产VR游戏的出海, VR游戏蕴含巨大商机。 我们预计到2020年VR头盔开销将增至近8亿美元, VR消费市场收入将达到112亿美元。 此外, VR娱乐、 App以及体验市场也有望持续放大。

2016-2020年全球VR市场规模预测

2016-2020年全球VR市场规模预测

    VR/AR游戏:初成体系, 游戏厂商加速布局

    VR游戏被认为是VR众多场景中最适合搭载的内容,是具有极强变现能力的应用场景。在当前全球硬件出货量还没有达到消费级水平的背景下, VR内容的爆发还需时日, 当下已有代表性VR/AR游戏出现,除了《Raw Data》 、 《Pokemon Go》 等成功的游戏之外还涌现了诸如Steam等VR分发平台。 VR游戏的生态体系开始逐步建立。 同时国内游戏厂商也开始积极布局VR/AR领域,包括进行产品研发,在国内外积极投资、收购相关标的,在内容、硬件以及渠道上都有积极布局。

国内游戏公司布局VR情况

    相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国VR产业深度调研及未来前景预测报告

本文采编:CY331
10000 11904
精品报告智研咨询 - 精品报告
2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告
2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告

《2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告》共十四章,包含2022-2028年VR线下体验店行业投资机会与风险,VR线下体验店行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。

如您有其他要求,请联系:

文章转载、引用说明:

智研咨询推崇信息资源共享,欢迎各大媒体和行研机构转载引用。但请遵守如下规则:

1.可全文转载,但不得恶意镜像。转载需注明来源(智研咨询)。

2.转载文章内容时不得进行删减或修改。图表和数据可以引用,但不能去除水印和数据来源。

如有违反以上规则,我们将保留追究法律责任的权力。

版权提示:

智研咨询倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在线咨询
微信客服
微信扫码咨询客服
电话客服

咨询热线

400-700-9383
010-60343812
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部