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2014年中国游戏媒体十大品牌企业排名(图)

媒体活动是网游线上活动中一种非常重要的类型,是指网游运营商联合网络游戏媒体共同进行的线上活动,利用网络游戏媒体的影响力及人气,对游戏进行炒作、宣传,提高游戏曝光率,达到为游戏招募新玩家、稳固老玩家、提升游戏品牌知名度的目的。

    所谓网游媒体,一种新兴的网络媒体,是服务与游戏玩家和游戏厂商的中介人物。网游媒体致力与游戏一新闻,游戏攻略,游戏视频,游戏发号,下载等为一体的新兴媒体。

    主要业务有,新闻发放,游戏活动,游戏发号,游戏专区,分流下载,硬广等。

序号
公司名称
基本情况介绍
1
搜狐17173
作为一家领先的游戏在线媒体及增值服务提供商,中文游戏第一门户17173一直专注于向游戏用户及游戏企业提供全方位多元化的内容资讯、互动娱乐及增值服务。
17173以其敏锐的新闻嗅觉,丰富的游戏资讯以及独到的行业见解潜心服务11年,注册用户以及日均浏览量均领先全行业成为中国及全球华人游戏玩家中最受推崇的游戏门户网站。网站用户群覆盖面广,主要用户群集中在19-33岁之间这批中国网游的资优用户――具有高在线率,高APRU值的特点,是一个具有超强黏着性的用户群体。
17173最了解游戏,了解游戏看17173,毋庸置疑,在玩家眼中,17173是游戏的百科全书,也是玩家间最好的交流和沟通平台;对于运营商而言,17173是行业的风向标和旗帜,也是最具价值的推广平台。目前17173拥有近600个游戏专区,内容全面、丰富、专业,囊括国内95%以上的网络游戏,是17173的核心内容,也是国内最大最全的游戏专区,它同新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏博客、游戏百科、FLASH小游戏、网页游戏、单机站、下载站等内容一起,为中国的游戏产业提供着最专业、最权威、最丰富的资讯,同时17173的积分商城和用户中心的强势联手也为17173用户提供了最贴心便捷的增值服务。
2
腾讯游戏
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家最提供丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。 互动娱乐业务: 作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局。 目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
3
多玩游戏网
多玩游戏网目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!
目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。
4
新浪游戏
新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV3106万,首页最高PV170万/日,平均独立IP180万。
新浪游戏内容结构包括:网络游戏、单机游戏、休闲游戏、电视游戏、手机游戏、电子竞技、产业服务。总计设有2200多个热门游戏产品的专区、专题日均信息更新量1200余条。
新浪游戏是为用户提供网络游戏下载和游戏通道、网络和PC游戏信息和更新以及增值应用工具的交互式平台,致力于提高中国网络游戏玩家的多媒体社群体验。
新浪是一家服务于中国及全球华人社群的在线媒体及移动增值服务提供商。新浪拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,通过旗下业务主线:提供网络新闻及内容服务的新浪网(SINA.com)、提供微博客服务的微博(Weibo.com)、提供移动增值服务的新浪无线(SINA Mobile),以及其他业务,向广大用户提供包括地区性门户网站、移动增值服务、微博、博客、影音流媒体、相册分享、网络游戏、电子邮件、搜索、分类信息、收费服务、电子商务和企业电子解决方案等在内的一系列服务。公司收入的大部分来自网络广告和移动增值服务,少部分来自收费服务。
5
游戏基地
世界IT资讯媒体巨头CNET国际集团旗下网站GameSpot.com是全球著名的专业游戏资讯站点。在游戏行业,还没有任何一家综合性专业游戏网站能与之匹敌。1996年5月,GameSpot.com带着成为世界最佳游戏网站的愿望启动,以为用户提供完整的、及时的、值得信赖的内容和购买建议为己任。在这里,用户可以直接看到数以万计的游戏评论、预览、下载、视频、攻略、密技和新闻。作为互动艺术与科学学会1999和2000年“最佳娱乐站点”奖项的获得者,GameSpot.com已经成为全球各地数百万核心和普通玩家获取信息的第一选择。
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网易游戏
网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下贰》、《新飞飞》。
此外,网易现已和美国暴雪娱乐公司展开在中国大陆地区的全面合作,08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
7
太平洋游戏网
太平洋游戏网(PCgames.com.cn)隶属于太平洋网络科技有限公司,于2003年12月正式上线,经过近八年的蜕 变,已经形成了包括网络游戏、电子竞技、游戏视频、动漫世界、互动社区等精品频道。其中,电子竞技是业界公 认No.1的知名频道,网络游戏也保持着No.1的发展速度,而电玩单机频道一直备受业界的好评,动漫世界频道具有 全国范围的影响力。PCgames在2009-2010年将以"创新"为主题,拓展更多的精品频道,结合电子竞技频道的优势 组织全国游戏竞技联赛,强势打造"游戏体育竞技第一门户"。
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游久U9
游久网创办于2004年,至今已走过十年的发展历程。从最初的魔兽争霸专题站,到现在拥有完整且庞大的游戏资讯体系。包含PC业务线五大平台(游久网电子竞技平台、网络游戏平台、游戏视频内容平台、轻松玩手游内容平台,游久时代发卡服务平台)、三大社区(游久网War3,电子竞技moba,兔窝&天龙客栈)以及手机业务线(yoyo社区、灵犀一指手游论坛),为游戏用户提供贴心的游戏内容服务,是上亿玩家支持的游戏资讯门户站。截止2014年2月初,游久网积累了几千万具有消费能力的年轻、忠实的玩家用户;每天PV超过3200万,峰值PV破4000万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过300万;注册会员突破1000万,帖子数突破6000万,在玩家群中取得了良好口碑。网站粘性高,用户忠诚度高,已跻身国内三大游戏资讯门户网站之一,并保持迅猛的势头持续快速成长。
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家用电脑与游戏
《家用电脑与游戏》月刊由科学普及出版社主办,创刊于1994年6月,原名《家用电脑与游戏机》,是中国最早的电子/电脑游戏杂志之一。十五年来,她已覆盖全国,月发行量超过22.5万份,成为国内最大的电脑游戏专业杂志,在国内电脑游戏业界中举足轻重。
来自玩家、指导玩家、融入玩家,《家用电脑与游戏》月刊充分展现中国电脑游戏族群的思想、观点与风采。创刊之初,她以“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”为主旨,向读者展示电子娱乐世界的无穷魅力,为他们走进电脑世界引路搭桥;到今天,她已成为“一本精彩游戏、轻松学习的杂志”,对游戏作品公正、客观、深入的评介,对游戏产业现象及时、准确、犀利的报道,对读者各种迷惘细致的关怀、帮助和探讨,使得《家用电脑与游戏》杂志受到越来越多玩家的喜爱,被亲切地称为“家”…… 玩家一族、时尚选择!GAME就是年轻一代最酷炫的标志。2009新版《家游》时尚张扬,将令更多的年轻人满怀惊喜地去感受游戏、拥抱游戏!《家用电脑与游戏》,您的心情伙伴。
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52PK游戏网
52PK游戏网(www.52pk.com)是中国第一游戏下载中心,新游戏推广核心媒体,中国资深游戏玩家聚集的知名网络游戏媒体平台。
52PK游戏网目前全站日均总浏览量超过1300万,直接影响超过3000万的优质游戏用户。自2001年以来,我们一直面向全球华语网游玩家,全面提供游戏传播、资讯、下载、社区等服务,为厂商和玩家搭建良好的沟通桥梁。截止到2009年6月,52PK游戏网全球网站排名前1000位,中文网站排名211位,特别在游戏下载、新游推广、玩家交互等领域,我们始终保持国内游戏业界的领先地位!
作为国内排名第一的游戏下载中心,我们为玩家提供最优质的下载体验,是游戏玩家首选的专业游戏下载站点。日均80万的成功下载次数,每日20万以上的新用户访问,覆盖796款网络游戏及游戏平台,全国超过200家区域分众传播途径。52PK游戏网在新品客户端推广上占据着绝对的优势。

资料来源:产业信息网整理

    媒体活动是网游线上活动中一种非常重要的类型,是指网游运营商联合网络游戏媒体共同进行的线上活动,利用网络游戏媒体的影响力及人气,对游戏进行炒作、宣传,提高游戏曝光率,达到为游戏招募新玩家、稳固老玩家、提升游戏品牌知名度的目的。而网络游戏媒体利用与厂商的联合活动,可以利用厂商的影响力,达到吸引新用户、提高现有用户粘性的目的,同时还可以以此增进与厂商间的合作关系,为自身的广告销售增加筹码。网络游戏媒体的用户,则可以通过媒体活动,增加乐趣,获得各式各样的奖励(如激活码、游戏道具、游戏周边、实物奖品等)。

    因此媒体活动可以说是三方共赢,所以媒体也乐意配合,厂商也越来越重视,而用户也高兴参与。 虽然说不同的厂商,与媒体开展的活动形式,花样百出,不一而同。

    作为游戏媒体,需要明确自己应对谁负责,是对读者还是对厂商?媒体的生存之本是受众还是广告客户?即便不谈对公众的负责,不谈对商业势力的制衡,从切身利益出发,媒体也应该将自己的形象放在首位考虑,如何使自己在公众的心目中变得可亲、可信、可敬?如何使自己成为公认的可靠信息源?也许眼前能够依靠牺牲公正性获得一笔丰厚的收入,但如果因此而导致公众信任度的下降,发行量终会受到影响,广告收入也会随之萎缩。同理,游戏商也应该反省一下,未来的发展应立足于消费者还是立足于媒体?不要认为自己出了钱就理应拥有支配权,一个系统一旦缺少诚信,其交易成本就会大大增加,到那时,为了达到同样的效果所需支出的广告费用也会大幅上涨,得不偿失。诚信的缺失还令读者无法获得完整真实的信息,无法自由表达自己的观点,因此作为产业链的基础一环,玩家更应该多一些自律意识。

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    内容选自产业信息网发布的《2014-2019年中国游戏媒体行业深度调研及投资前景研究报告

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2022-2028年中国游戏媒体行业市场发展前景及投资规模预测报告
2022-2028年中国游戏媒体行业市场发展前景及投资规模预测报告

《2022-2028年中国游戏媒体行业市场发展前景及投资规模预测报告》共十三章,包含未来游戏媒体行业发展预测,游戏媒体行业投资机会与风险,游戏媒体行业投资战略研究等内容。

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