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2020-2026年中国VR游戏工作室行业发展动态及投资商机预测报告
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2020-2026年中国VR游戏工作室行业发展动态及投资商机预测报告

发布时间:2020-04-29 02:46:27

《2020-2026年中国VR游戏工作室行业发展动态及投资商机预测报告》共十四章,包含2020-2026年VR游戏工作室行业投资机会与风险,VR游戏工作室行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。

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内容概况

VR四大技术特征解读,5G时代交互与硬件限制有望得到解放。总结出限制VR设备普及率的四大技术因素:

1设备重量与性能的平衡,目前VR一体机虽缓解设备重量问题,但由于性能较差用户体验得不到提升;
2显示方面,光学元件能否解决晕眩感、纱窗效应、提高沉浸感至关重要,AMOLED能有效降低时延从而缓解晕眩感,但价格高昂;
3交互方面,Inside-Out的6DOF技术+虚拟移动技术可解决VR游戏领域移动交互与视觉内容适配的问题;
4芯片方面,目前国内外主流VR头显设备主要采用高通骁龙835芯片,芯片性能相比于桌面级CPU与GPU仍有较大差距,导致VR一体机用户体验较差。判断随着5G时代到来,大带宽、低时延将促使VR交互与硬件限制得到解放,控制成本的前提下提升用户体验,高品质VR产品有望得到普及。

智研咨询发布的《2020-2026年中国VR游戏工作室行业发展动态及投资商机预测报告》共十四章。首先介绍了中国VR游戏工作室行业市场发展环境、VR游戏工作室整体运行态势等,接着分析了中国VR游戏工作室行业市场运行的现状,然后介绍了VR游戏工作室市场竞争格局。随后,报告对VR游戏工作室做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国VR游戏工作室行业发展趋势与投资预测。您若想对VR游戏工作室产业有个系统的了解或者想投资中国VR游戏工作室行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章VR游戏工作室行业发展综述

1.1 VR游戏工作室行业定义及分类

1.1.1 行业定义

1.1.2 行业主要产品分类

1.1.3 行业主要商业模式

1.2 VR游戏工作室行业特征分析

1.2.1 产业链分析

1.2.2 VR游戏工作室行业在国民经济中的地位

1.2.3 VR游戏工作室行业生命周期分析

(1)行业生命周期理论基础

(2)VR游戏工作室行业生命周期

1.3 最近3-5年中国VR游戏工作室行业经济指标分析

1.3.1 赢利性

1.3.2 成长速度

1.3.3 附加值的提升空间

1.3.4 进入壁垒/退出机制

1.3.5 风险性

1.3.6 行业周期

1.3.7 竞争激烈程度指标

1.3.8 行业及其主要子行业成熟度分析

第二章VR游戏工作室行业运行环境分析

2.1 VR游戏工作室行业政治法律环境分析

2.1.1 行业管理体制分析

2.1.2 行业主要法律法规

2.1.3 行业相关发展规划

2.2 VR游戏工作室行业经济环境分析

2.2.1 国际宏观经济形势分析

2.2.2 国内宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.3 VR游戏工作室行业社会环境分析

2.3.1 VR游戏工作室产业社会环境

2.3.2 社会环境对行业的影响

2.3.3 VR游戏工作室产业发展对社会发展的影响

2.4 VR游戏工作室行业技术环境分析

2.4.1 VR游戏工作室技术分析

2.4.2 VR游戏工作室技术发展水平

2.4.3 行业主要技术发展趋势

第三章我国VR游戏工作室行业运行分析

3.1 我国VR游戏工作室行业发展状况分析

3.1.1 我国VR游戏工作室行业发展阶段

3.1.2 我国VR游戏工作室行业发展总体概况

国外独立和个人VR游戏工作室作品成熟度可观,对于国内游戏厂商收购或参投移植成熟经验提供可能性。从国外VR游戏开发商分布来看,以2019年SteamVR游戏畅销榜单游戏信息统计,独立工作室占比47%,PC或主机厂商占比34%,个人工作室占比19%。目前,通用的游戏引擎的适配,如Unity和UnrealEngine4(UE4)相对个人和独立工作室比较友好,其中Unity对于市场上大多数主流VR设备都可以原生支持。在VR内容开发过程中独立团队使用通用引擎也比较多。2016年的VisionAR/VR峰会上Unity的联合创始人PalmerLuckey提到,使用Unity作为游戏引擎的VR游戏占比高达90%。在手游行业发展比较成熟的国内游戏厂商对于国内外VR团队也有关注,在VR行业已取得初步的进展。比如宝通科技公司与哈视奇签署合作协议,在VR内容与技术领域将会有深入业务合作,哈视奇旗下已有10余款优秀VR/AR游戏产品。三七互娱也有参投加拿大VR游戏内容提供商Archiact,不乏精品VR游戏产品,如《FREEDIVER:TritonDown》、《Evasion》等。

2019年SteamVR游戏畅销榜单开发团队分布

3.1.3 我国VR游戏工作室行业发展特点分析

3.2 2015-2019年VR游戏工作室行业发展现状

3.2.1 2015-2019年我国VR游戏工作室行业市场规模

3.2.2 2015-2019年我国VR游戏工作室行业发展分析

3.2.3 2015-2019年中国VR游戏工作室企业发展分析

3.3 区域市场分析

3.3.1 区域市场分布总体情况

3.3.2 2015-2019年重点省市市场分析

3.4 VR游戏工作室细分产品/服务市场分析

3.4.1 细分产品/服务特色

3.4.2 2015-2019年细分产品/服务市场规模及增速

3.4.3 重点细分产品/服务市场前景预测

3.5 VR游戏工作室产品/服务价格分析

3.5.1 2015-2019年VR游戏工作室价格走势

3.5.2 影响VR游戏工作室价格的关键因素分析

(1)成本

(2)供需情况

(3)关联产品

(4)其他

3.5.3 2020-2026年VR游戏工作室产品/服务价格变化趋势

3.5.4 主要VR游戏工作室企业价位及价格策略

第四章我国VR游戏工作室所属行业整体运行指标分析

4.1 2015-2019年中国VR游戏工作室所属行业总体规模分析

4.1.1 企业数量结构分析

4.1.2 人员规模状况分析

4.1.3 行业资产规模分析

4.1.4 行业市场规模分析

4.2 2015-2019年中国VR游戏工作室所属行业产销情况分析

4.2.1 我国VR游戏工作室所属行业工业总产值

4.2.2 我国VR游戏工作室所属行业工业销售产值

4.2.3 我国VR游戏工作室所属行业产销率

4.3 2015-2019年中国VR游戏工作室所属行业财务指标总体分析

4.3.1 行业盈利能力分析

4.3.2 行业偿债能力分析

4.3.3 行业营运能力分析

4.3.4 行业发展能力分析

第五章我国VR游戏工作室行业供需形势分析

5.1 VR游戏工作室行业供给分析

5.1.1 2015-2019年VR游戏工作室行业供给分析

5.1.2 2020-2026年VR游戏工作室行业供给变化趋势

5.1.3 VR游戏工作室行业区域供给分析

5.2 2015-2019年我国VR游戏工作室行业需求情况

5.2.1 VR游戏工作室行业需求市场

5.2.2 VR游戏工作室行业客户结构

5.2.3 VR游戏工作室行业需求的地区差异

5.3 VR游戏工作室市场应用及需求预测

5.3.1 VR游戏工作室应用市场总体需求分析

(1)VR游戏工作室应用市场需求特征

(2)VR游戏工作室应用市场需求总规模

5.3.2 2020-2026年VR游戏工作室行业领域需求量预测

(1)2020-2026年VR游戏工作室行业领域需求产品/服务功能预测

(2)2020-2026年VR游戏工作室行业领域需求产品/服务市场格局预测

5.3.3 重点行业VR游戏工作室产品/服务需求分析预测

第六章VR游戏工作室行业产业结构分析

6.1 VR游戏工作室产业结构分析

6.1.1 市场细分充分程度分析

6.1.2 各细分市场领先企业排名

6.1.3 各细分市场占总市场的结构比例

6.1.4 领先企业的结构分析(所有制结构)

6.2 产业价值链条的结构分析及产业链条的整体竞争优势分析

6.2.1 产业价值链条的构成

6.2.2 产业链条的竞争优势与劣势分析

6.3 产业结构发展预测

6.3.1 产业结构调整指导政策分析

6.3.2 产业结构调整中消费者需求的引导因素

6.3.3 中国VR游戏工作室行业参与国际竞争的战略市场定位

6.3.4 产业结构调整方向分析

第七章我国VR游戏工作室行业产业链分析

7.1 VR游戏工作室行业产业链分析

7.1.1 产业链结构分析

7.1.2 主要环节的增值空间

7.1.3 与上下游行业之间的关联性

7.2 VR游戏工作室上游行业分析

7.2.1 VR游戏工作室产品成本构成

7.2.2 2015-2019年上游行业发展现状

7.2.3 2020-2026年上游行业发展趋势

7.2.4 上游供给对VR游戏工作室行业的影响

7.3 VR游戏工作室下游行业分析

7.3.1 VR游戏工作室下游行业分布

7.3.2 2015-2019年下游行业发展现状

7.3.3 2020-2026年下游行业发展趋势

7.3.4 下游需求对VR游戏工作室行业的影响

第八章我国VR游戏工作室行业渠道分析及策略

8.1 VR游戏工作室行业渠道分析

8.1.1 渠道形式及对比

8.1.2 各类渠道对VR游戏工作室行业的影响

8.1.3 主要VR游戏工作室企业渠道策略研究

8.1.4 各区域主要代理商情况

8.2 VR游戏工作室行业用户分析

8.2.1 用户认知程度分析

8.2.2 用户需求特点分析

8.2.3 用户购买途径分析

8.3 VR游戏工作室行业营销策略分析

8.3.1 中国VR游戏工作室营销概况

8.3.2 VR游戏工作室营销策略探讨

8.3.3 VR游戏工作室营销发展趋势

第九章我国VR游戏工作室行业竞争形势及策略

9.1 行业总体市场竞争状况分析

9.1.1 VR游戏工作室行业竞争结构分析

(1)现有企业间竞争

(2)潜在进入者分析

(3)替代品威胁分析

(4)供应商议价能力

(5)客户议价能力

(6)竞争结构特点总结

9.1.2 VR游戏工作室行业企业间竞争格局分析

9.1.3 VR游戏工作室行业集中度分析

9.1.4 VR游戏工作室行业SWOT分析

9.2 中国VR游戏工作室行业竞争格局综述

9.2.1 VR游戏工作室行业竞争概况

(1)中国VR游戏工作室行业竞争格局

(2)VR游戏工作室行业未来竞争格局和特点

(3)VR游戏工作室市场进入及竞争对手分析

9.2.2 中国VR游戏工作室行业竞争力分析

(1)我国VR游戏工作室行业竞争力剖析

(2)我国VR游戏工作室企业市场竞争的优势

(3)国内VR游戏工作室企业竞争能力提升途径

9.2.3 VR游戏工作室市场竞争策略分析

第十章VR游戏工作室行业领先企业经营形势分析

10.1 A公司

10.1.1 企业概况

10.1.2 企业优势分析

10.1.3 产品/服务特色

10.1.4 公司经营状况

10.1.5 公司发展规划

10.2 B公司

10.2.1 企业概况

10.2.2 企业优势分析

10.2.3 产品/服务特色

10.2.4 公司经营状况

10.2.5 公司发展规划

10.3 C公司

10.3.1 企业概况

10.3.2 企业优势分析

10.3.3 产品/服务特色

10.3.4 公司经营状况

10.3.5 公司发展规划

10.4 D公司

10.4.1 企业概况

10.4.2 企业优势分析

10.4.3 产品/服务特色

10.4.4 公司经营状况

10.4.5 公司发展规划

10.5 E公司

10.5.1 企业概况

10.5.2 企业优势分析

10.5.3 产品/服务特色

10.5.4 公司经营状况

10.5.5 公司发展规划

10.6 F公司

10.6.1 企业概况

10.6.2 企业优势分析

10.6.3 产品/服务特色

10.6.4 公司经营状况

10.6.5 公司发展规划

第十一章2020-2026年VR游戏工作室行业投资前景

11.1 2020-2026年VR游戏工作室市场发展前景

11.1.1 2020-2026年VR游戏工作室市场发展潜力

11.1.2 2020-2026年VR游戏工作室市场发展前景展望

11.1.3 2020-2026年VR游戏工作室细分行业发展前景分析

11.2 2020-2026年VR游戏工作室市场发展趋势预测

11.2.1 2020-2026年VR游戏工作室行业发展趋势

11.2.2 2020-2026年VR游戏工作室市场规模预测

11.2.3 2020-2026年VR游戏工作室行业应用趋势预测

11.2.4 2020-2026年细分市场发展趋势预测

11.3 2020-2026年中国VR游戏工作室行业供需预测

11.3.1 2020-2026年中国VR游戏工作室行业供给预测

11.3.2 2020-2026年中国VR游戏工作室行业需求预测

11.3.3 2020-2026年中国VR游戏工作室供需平衡预测

11.4 影响企业生产与经营的关键趋势

11.4.1 市场整合成长趋势

11.4.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测

11.4.3 企业区域市场拓展的趋势

11.4.4 科研开发趋势及替代技术进展

11.4.5 影响企业销售与服务方式的关键趋势

第十二章2020-2026年VR游戏工作室行业投资机会与风险

12.1 VR游戏工作室行业投融资情况

12.1.1 行业资金渠道分析

12.1.2 固定资产投资分析

12.1.3 兼并重组情况分析

12.2 2020-2026年VR游戏工作室行业投资机会

12.2.1 产业链投资机会

12.2.2 细分市场投资机会

12.2.3 重点区域投资机会

12.3 2020-2026年VR游戏工作室行业投资风险及防范

12.3.1 政策风险及防范

12.3.2 技术风险及防范

12.3.3 供求风险及防范

12.3.4 宏观经济波动风险及防范

12.3.5 关联产业风险及防范

12.3.6 产品结构风险及防范

12.3.7 其他风险及防范

第十三章VR游戏工作室行业投资战略研究

13.1 VR游戏工作室行业发展战略研究

13.1.1 战略综合规划

13.1.2 技术开发战略

13.1.3 业务组合战略

13.1.4 区域战略规划

13.1.5 产业战略规划

13.1.6 营销品牌战略

13.1.7 竞争战略规划

13.2 对我国VR游戏工作室品牌的战略思考

13.2.1 VR游戏工作室品牌的重要性

13.2.2 VR游戏工作室实施品牌战略的意义

13.2.3 VR游戏工作室企业品牌的现状分析

13.2.4 我国VR游戏工作室企业的品牌战略

13.2.5 VR游戏工作室品牌战略管理的策略

13.3 VR游戏工作室经营策略分析

13.3.1 VR游戏工作室市场细分策略

13.3.2 VR游戏工作室市场创新策略

13.3.3 品牌定位与品类规划

13.3.4 VR游戏工作室新产品差异化战略

13.4 VR游戏工作室行业投资战略研究

13.4.1 2019年VR游戏工作室行业投资战略

13.4.2 2020-2026年VR游戏工作室行业投资战略

13.4.3 2020-2026年细分行业投资战略

第十四章研究结论及投资建议(ZY GXH)

14.1 VR游戏工作室行业研究结论

14.2 VR游戏工作室行业投资价值评估

14.3 VR游戏工作室行业投资建议

14.3.1 行业发展策略建议

14.3.2 行业投资方向建议

14.3.3 行业投资方式建议(ZY GXH)

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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