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2016年我国网络游戏行业概况及发展趋势分析【图】

网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功[详细]

中国游戏行业未来发展空间广阔

随着中国经济的快速发展,城镇居民可支配收入以年均10%左右的复合增长率增长,即使保持现有的比例不变,人均消费支出[详细]

未来中国网络游戏发展趋势分析

网页游戏单个用户成本已从2008 年的仅3-5 毛钱,增长至2010 年的1~2 元,2012 年初则达到5~6 元,而截至2012 年末已经[详细]
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