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游戏行业面临颠覆性变革,市场快速进入整合期

    游戏行业可谓喜讯不断,伴随游戏行业版号正常化,世纪华通并购盛大游戏获证监会通过,同时一大波公司业绩快报频频传来增长捷报,国内游戏市场大有“寒冬”已过的旺春迹象。

    游戏行业面临颠覆性变革
    据悉,谷歌的“终极目标”是向用户提供类似奈飞的视频游戏订阅服务,实现自己的游戏平台梦。去年10月,谷歌就曾推出名为Project Stream的视频游戏流媒体服务测试,这个测试刚刚于今年一月底结束,被视为进军视频游戏流媒体领域的序曲。

    业内分析师表示,谷歌的视频游戏流媒体平台,将需要一些硬件产品的配合,如支持“谷歌盒子” Chromecast的设备,谷歌的相关举动将推动游戏行业的重塑。

    “视频游戏料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台,电子游戏巨头美国艺电等公司都已确认建设基于公共云平台的流媒体服务计划,”Thill称,“流媒体很大程度上降低了游戏准入门槛。”

    分析人士表示,奈飞、Spotify的成功给影视及音乐市场带来了颠覆性的变化,当下这种趋势在游戏市场也愈发显著,云游戏和视频游戏订阅等模式正在走向主流。

    游戏运行及内容交付模式的变化,意味着游戏玩家无需购买昂贵的主机或高性能电脑,只需购买基于云服务的游戏软件或订阅相关游戏平台,即可在流媒体设备上享受高端甚至顶级游戏。庞大的数据计算工作从玩家的本地主机转移到企业的云服务器,摆脱了游戏对本地主机配置和性能方面的要求。有分析称,视频游戏流媒体发展将主要依赖三大因素:一是可提供游戏的质量和种类;二是支持游戏运行的云计算相关基础设施的水平;三是支持的终端设备的丰富性。如今,这三大方面的因素都趋于有利方向。

    日本老牌游戏厂商Square Enix总裁Yosuke Matsuda称,“游戏流媒体服务将成为游戏消费数字化转型的最终驱动力”,认为流媒体以订阅为主打的商业模式将成为主流趋势,而适应这种趋势对游戏公司的未来增长至关重要。
市场快速进入整合期
    从野蛮生长到全面爆发,如今的中国游戏市场是时候快速进入到整合期了。很多公司手里都有大把的游戏在等版号下发,恢复游戏版号固然是一个好消息,但等审核下发版号的游戏可能有几百个,全部下发可能还需要很久。在没有版号下发期间,游戏公司只能依靠存量来维持运营,很多游戏已经上线了很久且有大量玩家却迟迟无法获得收益,还有一些企业面对不明朗的版号下发时间,决定放弃国内市场转为海外经营。

    在业内人士看来,版号恢复审批后,游戏公司仍需面对监管部门对产品愈发严格的监管,而从近段时间监管部门的动作来看,未来重点可能会集中在维护青少年网络健康领域。且冯士新此次还公开表示,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。

    只要是恢复了版号的发放,说明监管这方面有了更成熟和更体系化的准备,“所以我认为重要的不是有这个制度,而是有了制度之后有良好的执行。对管理者来说,首要任务是要切实地掌控市场,并对市场中的违规现象进行治理。由于现在互联网的体量非常之大,版号恢复运营之后,留给监管部门的是对监管队伍、监管能力的考验”。

 

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