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2018年中国休闲移动游戏直播用户、休闲移动赛事用户及休闲移动赛事用户满意度分析【图】

    一、休闲移动直播用户市场分析

    游戏直播在休闲移动游戏市场的整体渗透率已超30%,休闲游戏直播用户30.8%,休闲移动游戏用户中,有游戏直播观看行为的用户。休闲游戏直播核心用户18.9%。

休闲移动游戏用户喜欢看游戏直播的原因

资料来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询网发布的《2018-2024年中国网页游戏及端游产业深度调研及未来发展趋势报告

    二、休闲移动赛事用户市场分析

    赛事品牌自身的知名度仍是吸引用户关注比赛的核心因素

    调查统计显示:全国休闲移动游戏用户对电竞赛事的整体关注率约为32.3%,市场仍有较大的可开发空间。值得期待的是,在IO类游戏进入中国市场之后,凭借IO类游戏较强的游戏竞技性与较高的赛事观赏性,整体市场的电竞氛围有望得到进一步提升。在赛事关注因素方面,移动电竞赛事本身的品牌知名度仍起着决定性的因素。如《球球大作战》、《天天酷跑》等高知名度休闲游戏的官方赛事将有望获得更多的市场关注。

2018年中国休闲移动游戏用户电竞赛事关注度

资料来源:公开资料整理

用户关注移动电竞赛事的驱动因素分析

资料来源:公开资料整理

    三、、休闲移动赛事用户满意度分析

    休闲移动游戏用户对休闲类电竞赛事的关注度与认可度较高

    调研显示,中国休闲类移动游戏用户对休闲电竞产品《球球大作战》相关赛事的整体认知度与满意度已超过如《炉石传说》及《皇室冲突》等传统移动电竞赛事。可见,休闲类移动电竞赛事在其目标市场中已经具有一定的认可度,未来的发展潜力较大。

本文采编:CY315

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