手机游戏的分类特征
手机时代 | 手机游戏产业发展状态 | 游戏产品的原始存在形态 | 游戏特点 |
功能机+2G | 手机游戏产品兴起 | 预装在硬件产品中 | 单机、简单 |
智能机+3G | 手机游戏产品快速丰富, 移动网络游戏 | APP 商店或预装在硬件产品中 | 单机、 丰富、精美 |
智能机+4G | 移动网络游戏快速发展 | APP 商店为主 | 联网、大型 |
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网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。
2015年我国移动端游戏(手机游戏/手游)市场规模为514.6亿元,2016 年,移动游戏市场实际销售收入为819.2 亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。
2008-2016年我国移动端游戏(手机游戏/手游)市场规模走势图
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手游产业链中渠道环节 50%比例的强势分成让游戏开发商、发行商苦不可言。国内渠道分成完之后,开发商再分走 15%,只剩下 35%收入和代理共享,按 55 分成,则开发商只能拿到 17.5%,加上坏账和税费,大概开发商最终只能拿到 14%的流水,但在国外他们可以拿到 7成。所以在国内,拥有渠道的开发商、发行商盈利潜力大,也最有可能成为行业龙头,乐逗游戏就是这样的发行商、二次开发商。
手机游戏产业链各方分成比例
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手机游戏供应商分类
获取方式 | 手机游戏的原始存在形式 | 客户类别 | 举例 |
1、直接获取 | 预装入手机硬件 | 手机终端厂商 | 高新奇、金立等 |
2、间接获取 | 硬件厂商自建的APP 商店 | 手机终端厂商 | 苹果、三星、金立、华为等 |
游戏发行商的APP 商店 | 手机游戏发行商 | 云游游、乐逗游戏等 | |
游戏运营商的APP 商店 | 手机游戏运营商 | 腾讯游戏、360游戏等 | |
通信运营商的APP 商店 | 通信运营商 | 中国电信、中国移动等 |
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2016 年,移动游戏用户数达到5.28 亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。
2008-2016年我国移动端游戏(手机游戏/手游)用户规模走势图
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相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国手机游戏行业市场供需预测及投资战略研究报告》
2024-2030年中国智能手机游戏行业市场现状调查及发展前景研判报告
《2024-2030年中国智能手机游戏行业市场现状调查及发展前景研判报告》共七章,包含中国智能手机游戏商业模式特点分析,中国智能手机游戏商业模式创新分析,智能手机游戏商业模式典型成功案例解析等内容。
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