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2017年我国游戏行业主营业务收入及增长率分析【图】

2018年01月09日 14:2410000人浏览字号:T|T

    根据数据显示2017年前三季度中国移动游戏市场实际销售收入为866.7亿元,同比增加47.07%,单季度显示中国移动游戏市场规模2017年前三季度分别为275.1亿元、286.3亿元、305.3亿元,环比分别增加19.7%、4.1%、6.6%。A股上市游戏公司27家中2017年前三季度合计收入478.3亿元。2017年第三季度,腾讯、Funplus、蜗牛、完美世界、DeNA、麟游互动、沙漏游戏和大宇等游戏公司发布了多款新游戏,游戏类型涵盖策略、卡牌、角色扮演、体育、休闲等,移动游戏市场继续朝着差异化创新的多样性方向发展。《王者荣耀》、《梦幻西游》等经典游戏仍旧稳居畅销榜前列,盛大游戏的《神无月》,以及IP光环的《仙剑奇侠传五》和《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等新兴游戏开始获得用户认可,相继挤入TOP畅销榜。

    2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。2017年1-6月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。其中手游、端游、页游收入分别为561.8亿元、319.3亿元、84.8亿元,受益于智能手机渗透率提升及知名IP带来的用户,中国移动游戏行业仍为规模最大的细分领域。

2017年上半年中国游戏市场实际销售收入占比

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国游戏行业市场分析预测及投资战略研究报告

2009-2017年1-6月中国游戏用户规模及同比增速

数据来源:公开资料整理

2008年-2017年1-6月中国游戏市场实际销售收入及同比增速

数据来源:公开资料整理

2015-2017中国移动游戏市场单季度收入

数据来源:公开资料整理

环比增速以及2016-2017年前三季度移动游戏市场收入

数据来源:公开资料整理

    A股上市公司中2017年年初至11月20日动漫游戏行业选取的27家标的中剔除次新股吉比特涨幅220%以外,27家标的中跌幅超过20%为16家占动漫游戏板块的59.26%。2017年动漫游戏板块累计涨幅居前的分别为恺英网络33.1%,三七互娱32.7%,同期,游戏一线龙头腾讯控股与网易累计涨幅分别为121.92%、72.38%,符合我们2017年策略中指出中小CP厂商机会进一步挤压,大厂抢占先发优势,资源整合度将进一步提升,中国客户端游进入成熟期,手游成为主推动力。2015年游戏厂商如网易、三七互娱、吉比特、恺英网络、游族网络等将精品端游、页游IP手游化,2016年开始验证投放市场手游的流水及用户留存,一二线游戏公司在经历15-16年手游行业的摸索与储备后,2017年业绩开始逐渐释放。

A股上市公司中2017年年初至11月20日动漫游戏行业选取的27家标的累计涨跌幅

数据来源:公开资料整理

2017年前三季度A股动漫游戏公司营业收入单位:亿元

数据来源:公开资料整理

    2017年Q3年全球手游市场呈持续增长态势,第三季度全球手游综合下载量突破91亿次,同比增长13%。AppStore全球手游下载排行榜中,猎豹移动取得三个席位,其中《钢琴块2》表现最为突出,《跳舞的线》及《滚动的天空》。2017年Q3全球及美国应用经济数据显示7部中国APP及7家中国发行商进入全球AppStore下载量前20强,腾讯成为上季度全球iOS下载量发行商第一名(腾讯《王者荣耀》引领全球iOS手游下载量,成为2017年Q3期间全球下载量最高的iOS手游),游戏及社交类应用热度不减。

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