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2017年中国手游玩家规模、渗透率及《王者荣耀》用户日均游戏时长分析【图】

    1、手游市场高增长有望突破千亿大关,ARPU提升已是增长主动力

    2017年手游市场规模保持高速增长,有望突破千亿大关。2016年手游市场总收入达到 819.2亿元,同比增长 59.2%,较15年下降 18pct;17H1 手游总收入457亿元,再创新高,同比增速 57%,较16年下降2pct。2012-2016 年期间,国内手游市场保持高速增长,4年复合增长率高达124.24%。目前增速缓慢下降但仍保持高速,预计未来3年市场年增速仍将保持在50%以上。

2012-2017H1中国移动游戏市场规模(亿元)

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国手游行业深度调研及未来前景预测报告

    手游用户规模已达较高水平,人口红利逐步耗尽。2016 年中国手游玩家规模达5.3亿人,同比增速 15.9%,较15年下降 11pct。2016 年手游渗透率则达到 82.24%,已经实现了智能机用户的基本覆盖。考虑到目前智能手机用户规模增速已降至 4%以下,移动互联网人口红利逐步耗尽背景下,手游用户规模的增长空间已经不大,预计未来 3 年手游用户规模增速在 10%左右。

2012-2016年中国手游玩家规模(百万人)及增速、手游渗透率(手游玩家/智能机用户)

数据来源:公开资料整理

    付费玩家占比超70%,用户付费习惯已经养成。2016 年手游付费玩家总数达3.61亿,同比高速增长 70.33%,付费玩家在手游玩家总体中占比 68.4%,较15年大幅提高 22pct。2017H1 付费用户占比则进一步提升至 70.37%。2012-2016年中国手游付费玩家增长 14 倍,国内手游玩家的付费游戏习惯已经养成。

2012-2017H1中国手游付费玩家占比(%)

数据来源:公开资料整理

2012-2016年中国付费手游玩家人数(亿人)

数据来源:公开资料整理

    存量掘金,增长主动力转向付费挖掘。总体看,手游市场收入增速远超玩家规模增速,16 年手游市场收入增速是同期玩家数增速的 3.7 倍。其原因在于手游玩家付费水平大幅提高。2016 年手游全行业 ARPU 达 155.15 元/年,同比增加 37.18%,是手游市场规模增长的主要驱动力。根据统计,目前中国游戏玩家每年整体游戏花费960元人民币,手游消费仍有广阔的向上空间。预计未来 3 年手游市场ARPU增速在35%左右。

2012-2016年国内手游市场整体年 ARPPU(元)

数据来源:公开资料整理

    2、网易腾讯份额见顶,二三线手游厂商开始触底复苏

    2017Q1腾讯网易所占的手游市场份额达到顶峰。2015 年,腾讯网易的市占率超50%;2016 年,腾讯全年手游收入 382亿,占市场份额 46.6%,网易全年手游收入 90 亿,占市场份额 21.86%,两家市占率合计达到 68.46%。2016 年底依靠现象级手游《王者荣耀》和《阴阳师》,腾讯网易市占率再次攀升,2017Q1 达到 83%市占率的历史顶峰。

15Q1-17Q2手游市场行业集中度CR2情况

数据来源:公开资料整理

    二三线厂商触底复苏,17Q2增速反超腾讯网易。2017Q2,腾讯网易以下的二三线手游厂商收入达到 110 亿元,与腾讯网易 200 亿收入规模差距缩小。腾讯网易占率下滑至 65%,较 17Q1 缩小 18pct。二三线厂商收入增速大幅反弹,17Q2 同比增速达 72.10%,远超腾讯网易同期增速 47.15%。预计下半年二三线厂商延续强势反弹势头,全年新增收入147亿元,17 年增速达 57%,腾讯网易增速达48%,腾讯网易市占率将略有下滑。

15Q1-17Q2网易腾讯和其他厂商手游收入(亿元)

数据来源:公开资料整理

16Q1-17Q2网易腾讯和其他厂商手游收入的同比增长率(%)

数据来源:公开资料整理

    3、《王者荣耀》降温,给新游戏留下空间

    《王者荣耀》降温,活跃用户数和游戏时长双降。现象级手游《王者荣耀》从 2016年第开始爆发,月活跃用户数突破 2 亿,打破传统的手游用户天花板,大大拓展了女性玩家群体。同时日均游戏时长快速增长,2017 年 2 月达到 17.99 分钟顶峰。进入 2017 年下半年,《王者荣耀》活跃用户和游戏时长双双下降,作为重度电竞手游,在 S7、S8 赛季高强度竞技之后,部分竞技水平触顶的跟风玩家选择“弃坑”,预计未来用户群体逐步向传统电竞用户回归。

《王者荣耀》月活跃设备数(亿台)及其环比增速(%)

数据来源:公开资料整理

《王者荣耀》用户日均游戏时长(分钟/人)及其环比增速(%)

数据来源:公开资料整理

    暑期手游整体时长翻番,《王者荣耀》时长占比下降。目前手游玩家日常游戏习惯已经养成。至2017年7月,日均游戏时长达到 76.29 分钟,环比增长实现翻番,主要系学生暑假游戏时间增多。《王者荣耀》游戏时长占比从2017 年 2 月的 57.05%下降至 2017年 9月的 19.18%,占比大幅下降。新增的游戏时间为其他游戏留下充足空间,并且时长有望容纳更多重度手游。

《王者荣耀》用户日均游戏时长在手游总时长中的占比(%)

数据来源:公开资料整理

    4、“端转手”稳步推进,重度RPG继续构成手游支撑

    2017上半年,以RPG、动作和策略类为代表的重度手游数量占比达48.9%,接近手游总数一半,是轻度手游数量的2.2倍,早期轻量级“纯手游”风光不再。

2014-2017年轻、中、重度手游数量占比

数据来源:公开资料整理

本文采编:CY329
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2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告
2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告

《2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告》共十一章,包含公司对未来手游行业发展预测分析,公司对手游行业投资机会与风险分析,公司对手游行业投资规划建议研究等内容。

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