1、游戏市场结构变化,端游加速业务有望反转
网络游戏市场规模增长放缓行业进入平台期。2016 年中国网络游戏市场规模继续上升。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。网络游戏市场可以进一步细分为:端游、页游、手游、其他。
手游为网络游戏市场中最大的细分市场。硬件的升级促成了这个产业的重点转移,随着用户接入互联网的主要端口从 PC 转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至 57.2%,成为最大的细分市场。移动端和 PC 端游戏虽然在玩家的游戏时间上是竞争关系,但手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。随着技术的成熟,以 VR、AR 等新技术为卖点的创新游戏预计在 2018 年前后迎来爆发。
中国网络游戏市场增速放缓
数据来源:公开资料、智研咨询整理
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国手游行业市场运行态势分析及投资趋势预测报告》
网络游戏市场中手游占比不断提升
数据来源:公开资料、智研咨询整理
随着手游重度化的发展,新玩家开始接触、喜爱、习惯重度游戏,而端游在沉浸感、体验性上有绝对的优势,从而吸引玩家从手游向端游回流。端游市场有望自 2018 年起恢复增长中国端游市场经历调整后有望恢复增长
数据来源:公开资料、智研咨询整理
中国手游市场维持增长
数据来源:公开资料、智研咨询整理
2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告
《2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告》共十一章,包含公司对未来手游行业发展预测分析,公司对手游行业投资机会与风险分析,公司对手游行业投资规划建议研究等内容。
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