在传媒各子板块中,游戏一直以来都是人们不可缺少的娱乐项目。从早期的《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸》、《DOTA》等火爆精品端游,到近期《王者荣耀》、《阴阳师》等风靡全国的现象级手游,游戏行业一直以来都是泛娱乐产业中需求最为旺盛的领域。游戏已不仅 是一种娱乐方式,手游的崛起让游戏演变为人们日常的“休闲+ 社交”行为,优质产品即入口和平台。以近期最为火爆的手游《王者荣耀》为例,该游戏自 2015 年11 月公测后,如今注册用户已经超过 2 亿,日活用户也达到了 5000 万以上,下至小学生,上至四十多岁的中年人,闲时一局王者荣耀已经似乎已经成为了全民社交和娱乐的必需品。据伽马数据的统计,《王者荣耀》2016 年全年收入为 68 亿元,占 2016 年全国手游总收入的 17.7%,成为游戏市场中的佼佼者。
2008~2016年中国游戏用户规模及增速
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国游戏软件市场监测及前景预测报告》
根据显示,2016 年中国游戏市场实际销售收入达 1655.7 亿元(+17.7%),增长率相对前期有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为 819.2 亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到 49.5%,成为游戏市场主要增长引擎,2017 年 Q1 中国移动游戏市场实际销售收入达 275.1 亿元,销售收入再次创历史新高。在游戏用户增长方面,2016 年,中国游戏用户规模达到 5.66 亿人,同比增长 5.9%,我国游戏市场的用户红利已近尾声,未来手游产品精品化、重度化,提升其运营周期和 ARPU 值是行业增长的关键。
2008-2016年中国游戏市场实际销售收入和增长率
数据来源:公开资料整理
2015Q1-2017Q1年中国移动游戏市场实际销售收入
数据来源:公开资料整理
2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率
数据来源:公开资料整理
2008-2016年网页游戏市场规模和增长率
数据来源:公开资料整理
从移动游戏产业链来看,过去端游、页游时代的各种职能再度细分,形成包括研发商、发行商以及渠道商、运营商等环节构成的产业链。研发商负责移动游戏软件的开发;发行商通过支付确定的金额获取游戏发行版权,同时对游戏进行推广、运营;渠道商起到连接移动游戏产品和用户的作用。目前,移动游戏产业链的各个环节都呈现出垂直且集中的态势。
中国移动游戏产业链一览
数据来源:公开资料整理
2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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