2016 年移动游戏市场规模达到 819 亿元,首次超过端游,同比增速仍然高达 59.7%,预计 2017 年移动游戏市场规模至少超过 1000 亿元。
从行业增长驱动因素这个角度看,过去智能手机高增长带来的用户红利时代基本结束。 存量博弈下,非游戏玩家的转化(如女性、低龄、二次元人群),付费率提升和 ARPU 值提升是主要驱动力。网易《阴阳师》上线第二个月的流水就破 10 亿元,腾讯《王者 荣耀》峰值 DAU 曾达到 8000 万,说明手游重度化之后,天花板其实很高。
近几年移动游戏市场规模增速仍然较高
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网页游戏市场规模近几年增速不断走低,2016 年网页游戏市场规模在 190 亿 左右,同比下滑 10%,不及市场此前预计的 221 亿。2017 年页游市场将恢复增长,预计达到 2015 年的 210 亿水平,未来 3 年保持 5%以下的平稳增长。
三类游戏收入占比变化
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页游增速未来几年有望保持平稳
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相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国移动游戏行业市场运营态势及发展前景预测报告》
2024-2030年中国移动游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告
《2024-2030年中国移动游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告》共六章,包含中国移动游戏产业链深度分析,中国移动游戏行业代表性企业案例分析,中国移动游戏行业发展前景预测与投资机会分析等内容。
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